第一百八十七章恶人谷大作战

好感度(厌恶度)0100,属于陌生;

好感度(厌恶度)1011000,属于平淡(冷淡);

好感度(厌恶度)10013000,属于友善(怀疑);

好感度(厌恶度)300110000,属于信任(排斥);

好感度(厌恶度)10001100000,属于尊重(厌恶);

好感度(厌恶度)100000+,属于崇拜(死敌)。

别以为这好感度没有什么用,其实不然,这关系着玩家的所有收获,比方说,一般正常玩家是陌生,这时候只能接一般任务,奖励一般,但是也没有其他的,但是当你的好感度变了以后,就不一样了,当你好感度增加,变成了平淡,那么你只是比陌生更容易接到任务,反之,当你厌恶度增加,那么你将更难接到任务。

如果再进一步,当好感度达到友善的时候,不仅能更容易接到任务,还有一定几率增加任务奖励,反之,当你厌恶度达到怀疑的时候,先不说你接不接得到任务,即便是你接到了,也只会是很坑的任务,完不完的成先不说,即便是完成了,很有可能也没有奖励。

而且,要知道《江湖》之中还有一个奇遇系统,这就是和玩家的好感度和厌恶度直接挂钩了,你要是和势力或者npc的好感度越高,那么你越有机会能够触发他们的奇遇任务,获得的奖励也就越好,当然了,有一些玩家运气特别好的,那就另说了。

总之一句话,好感度就是你和npc的关系,你们关系越好,你越能从中获得帮助,得到好处,所以,好感度和玩家的切身利益息息相关。