本来我是一只无忧无虑的野怪,结果你建立公会之后,我就跟你姓了?这让本野怪情何以堪。
所以一旦有玩家开启新的驻地,驻地周围的怪物集结破坏驻地的建立,玩家成功破坏了之后,驻地就是换一个地方,然后多花10%的钱而已,但如果怪物一旦破坏成功,没有什么金钱惩罚,这片驻地官方也不会收走,但是贡献度和声望就会被砍掉一半!
这公会其实算是有钱的,有钱花了那么多钱,雇佣那么多玩家专门做建设任务,这么时间才攒够建设值和声望,如果驻地修建失败,砍到一半的贡献值和声望,恐怕会长想死的心都有了。
之所以肯定会出现玩家和玩家之间的冲突,因为这些怪物都是周围的boss带领的,而攻城的boss死亡后是像正常boss一样掉落的,公会的人杀掉这些怪物的掉落时,会自动存入公会仓库,但其他公会的人杀掉之后捡到就是自己的。
怪物攻城一般有620波,每一波的最后都是一只oss,这就相当于会有620只boss,也是620个行走的金库。
还是游戏里的两个道德准则,一种是公会的人认为是我花钱买了驻地,引起了怪物攻城,所以boss都是我们公会的,另外一种是,我打死boss后,捡的东西就是我的,系统都默认了,我凭什么给你们?
所以每当有公会开启基地的时候都少不了一阵撕逼,这游戏里也从来不缺少撕逼。
徐文就是信奉第二种准则的,只要你能杀了我,boss的装备你们拿走就好了,当然你们被我杀了,再bb我也是不会听的。
很快系统的提示就来了。
纽斯特城:《任我行》购买的公会驻地,估计将在30分钟后开工……
这是提示工人开始行动了,工人开工的时候,会引起怪物的注意,然后怪物攻城就开始了。