守序阵营的玩家因为系统规则限制,如果在野外对同阵营的动手就会红名长期无法进入据点进行补给。同时守序阵营的玩家也会直接将他们等同于狂暴阵营的玩家处理,毫不犹豫发动攻击。
在这个末世的世界无法得到补给将会是无比痛苦的事情,不是谁都可以承受这种代价的。
于是乎,守序阵营的玩家在野外探险时的体验一下子上升了好几个层次。哪怕是素不相识的玩家,只要都是守序阵营的那么就可以进行基本的合作,不用担心被坑甚至在找到好东西的时候被人背后打黑枪掠夺战利品的情况。
相反,选择狂暴阵营的玩家这下才知道什么叫做绝对的,不受任何约束的自由是有多可怕……除非是知根知底的朋友,否则在野外你敢轻易和别人组队?别开玩笑了……人家打死你根本就不用负任何责任。
于是乎很多选择了狂暴阵营的玩家开始叫苦不迭。只可惜一旦选定了阵营想要转换阵营可没那么简单,似乎需要做一连串费时费力却没多少好处的任务才行。
“接下来就是看能不能撑过前面这段危险期了。”在阵营系统出现之后,这些新的进展一直都被高度关注着,看完信息之后,孟欣摸了摸下巴,做出自己的判断。
现在狂暴阵营中的确有很多人后悔加入了,但这不代表守序阵营就已经占据了优势,这只不过是一片并不明朗的曙光罢了。那些墙头草,现在能因为野外探险时候的体验不好就想着换阵营,那么守序这边如果也出现什么问题,他们自然就选择继续留在狂暴阵营了,比如……双方的地盘攻防战结果。
虽然疯狂之地的游戏地图很大很大,但玩家的数量也不少。又有谁不想自己可以踏足和探险的区域更大一些呢?
但现在游戏内玩家被分成了守序和狂暴两个阵营,自然也就形成了他们各自的势力范围。身为敌对玩家进入敌对阵营的地盘活动,那体验可不要太差。
这是底层玩家的愿望,但这也只能是愿望,因为底层玩家没有推进大势搅动风雨的能力。这阵营之间到底要怎么相处是打还是和,还是那些各自阵营的头部公会说了算。
而大公会看重的是什么?是声望是资源!尤其是资源,疯狂之地游戏里的一切资源都不会凭空产生,需要玩家自行在这片大陆上收集和创造。