第十二章 抽奖制度

虽然魔法世界并没有‘抽奖’文化,但菲利斯从字面就能猜到自己要做什么,伸手随便掏出一个小圆球。

“直接捏碎,然后将里面的纸条交给我。”费顿提示道。

“?”菲利斯手指微微发力,小圆球轻而易举地崩碎,露出一张小纸条,展开来后发现上面写着什么,“额,z型方块?”

不明所以下,菲利斯只能将纸条交给柜窗后面的费顿。

(咔哒!)柜窗另一边的木壁打开,向外伸出来一片长度超过一米的平金属板,金属板上面承载着一块成年人手掌大小、蓝灰色、带有方正纹路的塑料z型方块

女仆走过去将z型方块拾起,检查过后交给菲利斯,公爵千金拿在手里翻来覆去地观察,却还是没看出个所以然来,“没见过的材质……这东西有什么用吗?”

“留着纪念。”即答

“……这不只是垃圾吗?”菲利斯无语道。

“别这么说嘛,人生第一次通关的电子游戏得来的纪念品,长大以后回头一看,会让人感触良深的哦”费顿的话语将在未来应验,而且还不是菲利斯一个,在场大部分人均是同样,“而且,不同游戏的的抽奖奖品都不一样,有的是具有实用性的哦。”

“是吗?那《反弹球》和《吃豆人》的奖励是什么?”菲利斯好奇道。

“咳,前者也是纪念品,”这也没有办法啊,像《俄罗斯方块》和《反弹球》这种画面和规则双重简单的游戏,完全想不出有什么相关的东西可以作为奖品,“不过后者的奖励是钱币哦,要是运气好的话,能抽到一枚金币。”

“……每小时一铜币的游戏,能抽到一个金币?”菲利斯如同看着一个智障。

在场的贵族小姐们自然都看不上区区一枚金币,她们的零花钱就是以金币为计算数目的。她们只是认为这设定十分有问题,铜币、银币、金币的兑换比例是1:100:10000,赚两三个铜币就有可能亏一枚金币,这难道不会血亏?