伤害减免跟穿透降低都筛不清楚……真的有点菜!我在旁边也笑着道
《天下》里面有五花八门的伤害减免或降低的手段,但每一种都有所谓的伤口类型─透过每一次造成的伤害数字与其增、减、先、后……等各种表现型态,就能大致推断出自己或对方正处于一个怎样的伤害状态!而这也是一种进阶的游戏技巧……称为伤口鉴识!
这个听起来跟法医学差不多名字的游戏技巧……就是因为它的重点就跟法医鉴识一样─判断出最致命或最重要的造成因子!
伤口鉴识中基本常识之一:跟穿透度有关的伤口类型特征─玩家的穿透增减度必定为逐步递增或递减!所以伤害曲线只会是倾斜连续曲线……绝对不会出现跳水式的断层曲线!
伤口鉴识中基本常识之二:跟减免有关的伤口类型特征─同样类型减免不可叠加并只取当前最大值作用,且会逐步效益递减……讲白了就是─同类型的减免只有当前最大值有用,且效果会越来越弱!
但因为《天下》的伤害……本身就是有浮动的!所以伤害曲线基本上都是有点些微高高低低的不平滑曲线,但大致上还是会维持在一定范围
而这两者的差异就在于─穿透度影响会比减免影响还要来的大,所以前者的伤害曲线在短时间会呈现比较陡峭的状态,且穿透度影响是不会因为时间而效果消失进而恢复的……刀钝了光只摆着是不会变回跟以前一样锋利的!得将它重新磨利才行─穿透度的概念就是这样!
而减免影响虽然效果没有穿透度强……但胜在通用性高,且效果会逐步递减─所以其伤害曲线较为平缓,且会有回复的可能!
当然伤口鉴识判断绝非100%准确……而且这个技巧其实是一种排查法─将不可能的因素都先行排除掉,然后再做最后确认!
所以狂霸一刀当一发现自己的有所伤害降低时……在观察自身的伤害曲线后,第一优先要排查的各种原因中……就应该要有穿透度与减免辨识这个项目!打了快三分钟才发现─我跟方召除了用菜来形容外……真的没什么好说的!
这种基本常识……lv.50以上的一般玩家是一定要初步掌握的!不然在《天下》根本没法继续混下去!虽然这个游戏技巧感觉起来不是什么keypoint……但放着一个小伤口不理……那也是有可能会致命的!
三样穿透度都变成0%……混帐!狂霸一刀咬牙切齿……他的职业是灼刃者─一个非常吃物理穿透度的职业种!现在穿透度一归0%……现在的他跟半废武功没差多少……再加上方召各种的压制─那基本是没得打了!
今天我们还有正事,放你一马吧!下次要来记得喊上你们家的同伴─这样我一锅踹了省时间!看到他实力尽失……我立刻对他开启嘲讽!
哼!算你好狗运!狂霸一刀冷冷地说完后,直接捏碎随机传送水晶─瞬间消失了……
感谢啦!老召!能这么准确地按照我标的座标列从他正后方绝对死角进来救我……来你身手还健在呀!我笑嘻嘻地上去拍了拍方召肩膀
你那张破嘴也还是没改!方召冷哼道……然后又一风捶把我敲飞!
结束了吗!?我刚去洗了个澡……我跟躺在地上的方召闲聊了半个小时后,这时区梦的声音才重新传了过来