真正玩家的记忆存在于现实中的大脑,这个问题不需担心;但在ai托管状态下,“幽灵玩家”的记忆就必然要占用内存,并随着时间不断积累。金叶当然没有无限的内存,所以插值算法下,幽灵玩家的记忆会被定期清理掉。因为先清理的是更久远的记忆,在逻辑上不会造成问题健忘本就是人类的特长之一。
据说鱼只有七秒的记忆,幽灵玩家比鱼略强,但也好不了多少,只有七天。
作为逝者的影子,这也许反而是好事情:七天的时间太短暂了,不足以改变一个人。所以在这个过于健忘的ai托管下,玩家的幽灵将永远停留在最后一次上线的样子,好像一个不会老去的灵魂,即使在插值算法下历经千年岁月,那些或固执或天真的特质依然一如当初。
玩家决定建造一座小镇,集中安置这些幽灵玩家。小镇被起了一个简单形象的名字:记忆小镇。
以“山海经”如今的工业化程度,游戏中的建造速度惊人,说是顷刻之间起高楼也不为过。
姜若到记忆小镇去看的时候已经建成了大半,欧式的建筑风格给他一种莫名的熟悉感觉,想了很久,终于记起,原来很像阿姆斯特丹旁边那座小镇,姜若曾在那里住过民宿,还碰到过一个痴呆老人。
“山海经”论坛专门开辟了一个“记忆小镇”版块,讨论住在小镇里的幽灵和他们的生平:患癌大学生,早早罹患心血管疾病的中年人,脑瘫儿童;他们在游戏里成为背包客、卖煎饼果子的,或者干脆成为一匹狼,以兽的形态在荒原上无尽地奔跑。
大量的小镇手绘图填满了这个版块,有水墨、油彩和沙画种种不同的画风,俯仰之间以各种角度力图展示小镇的全貌。
强扭的瓜超甜:最新进展,刚刚落成的教堂[图片]!
共工:阿姆斯特丹边上有座小镇,和这一座很像。
吃瓜少年:就是仿照那座小镇设计的!阿姆斯特丹城郊那座叫“遗忘镇”,其实是一座阿尔兹海默症疗养院,居民除了志愿者就是罹患老年痴呆的老人,和照顾他们的亲人。
姜若一时怔忪,忽然就明白了为什么会见到那么多上个世纪的建筑,为什么便利店里的收银员接过一张纸巾却好像接到的是钱一般坦然,为什么痴呆老人的家里还安装着手摇式电话。
原来整座小镇就是为了那样的老人而建,为了让他们感觉熟悉和安全,在那里时间被凝固在了上个世纪,那是他们的少年。