()写代码凭空造物的思路,追根溯源其实也来自姜若开源的天文望远镜代码。
姜若把天文望远镜送去秋大物理系3d扫描的时候,订的物镜其实还没有寄到,所以扫描结果上物镜处是空的。后来物镜到了,姜若懒得专门扫一遍这些小零件,根据一些关于树脂结构的论文编了物镜的结构代码嵌套进去,相当于物镜其实是姜若“凭空捏造”的。
本来他偷的这点儿懒应该无人知晓,但多年学术生涯养成的习惯深入骨髓,姜若在代码里严肃地插入了参考文献。
这一点很快被火眼金睛玩家发现了:怎么还有参考文献呢?
硬核玩家把论文找来一看,根据论文里的参数对比姜若的代码,很快破案:物镜是共工大神用代码捏的!
消息传出,材料系的众学子激动不已。
这意味着什么?空手搓核弹的时代到来了!
众学子纷纷下水,穷尽想象设计出各种他们认为性能毁天灭地的材料,制作出各种张牙舞爪的造物,然后兴致勃勃地交给金叶投影进游戏。
金叶见钱眼开,才不关心这是什么玩意儿,bug测试通过便丢进了“山海经”。
至于bug测试不通过的,这类基本都是一投影当场爆炸,真·空手搓核弹。
即使那些没有当场爆炸的,身负各种奇诡的原子排列顺序,配合富有想象力的零件组合,也几乎没有进了游戏还能好好站住的。
见光就开始熔化的小机器人,投影出来立刻摊成一块煎饼的电动车,光速生锈寄生种子落上去立马长蘑菇的平底锅......
玩家把这戏称为“物理坍缩”,即不符合物理学的想象中的物品,向着符合物理学的实体的坍缩。
围观各种奇葩失败品一度成了玩家们的新乐趣,甚至有大神开发了空手捏材料软件供小白使用,于是不怎么懂材料和编程的普罗玩家也下水了,一时间“山海经”遍布各种诡异的垃圾,如果不是末日打击的到来,环境污染问题可能才是游戏最大的隐忧。
面对末日废土上的恶劣生存环境,凭空造一辆无敌的房车这样的想法,就是基于这段历史而产生。