姜若用关键词进行检索:“二十年前,关于vr游戏和记忆的脑科学论文爆发式增长,持vr游戏无害论的占比超过70%,但大多不是发在什么有名的期刊上。”
周周听懂了他的言外之意:像不像那些为ethylcorporation摇旗呐喊,宣称四乙基铅危害很小的“科学界的朋友们”?
人类对于大脑的研究还远远不够深入,甚至可以说还处在盲人摸象的阶段。谁也不知道虚拟世界记忆和现实记忆的真正区别在哪里,是以没有人能证明vr游戏对大脑有害,也没有人能拍着脯保证绝对的无害。只是,认为无害的科学家也许会比认为有害的获得更多的研究经费资助,在这一法则下,为资本所青睐的观点就会渐渐地胜出,至于真相如何,无人在意。
太阳底下,从来没有新鲜事。
相对无言了一会儿,周周问:“你在担心什么?”
“山海经不是一般的vr游戏,”姜若说,“不仅仅是其他游戏无法企及的模拟精度,更重要的是这种精度还处在不断的增强中。如果虚拟现实会给大脑带来负担,那么在山海经里,这种负担就会不断地增加。”
周周明了:“你担心量变最终造成质变。”
“山海经的模拟精度最终也将受到计算量的限制,不可能真的复制出现实世界的无限细节。”姜若沉吟,“但是......”
是“山海经”的精度先触到计算量所许的上限,还是玩家的大脑先不堪负荷?
末和明天,哪一个会更早到来?
最坏的况下,“山海经”会造出什么?
大批的早发阿尔兹海默症患者吗?
姜若闭了闭眼,“你不要再上线了。”
周周:“你要警告玩家?”