他对着屏幕唏嘘:“看来游戏进度要加快了,现在难度是越来越大。”
弹幕回应得很踊跃。
[也正常吧?本来游
戏难度就应该随着玩家能力加强的,就是对npc不太友好]
[秋衡今晚的安排是什么?]
[其实我也觉得很合理,毕竟一般来说内测要把最惊险的进度推开一点点,才能吸引更多人公测进来玩吧...]
“今晚有安排,准备去探索一下别的地图。”王秋衡盯着弹幕回应,他的目光在一条弹幕上面顿了顿,“咦?”
他托住下巴思考,一时没说话。
弹幕纷纷询问他:[怎么了]
[有什么好点子了?]
“啊,没什么大事,我只是忽然想起来一件事情。”王秋衡收回手,若有所思地抱臂靠在墙上,低头思索,“说起来,《曙光》的内测结束时间是什么时候来着?”
弹幕一时被问得愣住了。
[欸?]
[这个游戏当初选内测人选的时候,就大部分靠公司挑选,甚至因为脑机游戏的名气加成,说服玩家游玩内测连内测宣传海报都不用做,只需要通报时间即可,回想起来,好像的确没有说具体的内测时间]
[而且连公测时间也没有透露啊可恶!差点被狗公司驴了,我要什么时候才能自己进来玩?]
王秋衡说:“一般来说,内测时间不会特别长。”
游戏内测,一般都是在游戏正式上线公测前,面对极少数玩家进行开放,尝试改进的一次测验。
由于它的开放针对性,再加上大部份玩家要求一视同仁不能被抢跑,所以基本上都是短时间测试,并且是删档测试,也就是说,玩家如今在游戏里造成的各种羁绊,在开服时都会消失,回到全体开服玩家的同一起跑线上。
正是这种特性,让《曙光》内测玩家刚开服的时候,玩得很放肆,毕竟这只是一次没有记录的测试而已。