这可以最大限度地减少两人分出胜负需要的时间!
随着战斗时间的变长,两人的战斗状态开始有所影响。
最直观的表现便是,双方的碰撞便多了。
一开始的时候,交锋五六次,甚至都不会发生一次直接的碰撞。
那个时候状态极佳,双方都能以极快的速度连续变换多开彼此的攻击。
随着战斗的持续,想要这样子连续躲开变得困难起来。
当没办法躲开之时,就只能正面碰撞,硬接攻击。
现在,雷战和洪武两人每交锋三四次,便会发生一两次碰撞。
并且,这个正面碰撞的频率还在逐渐变快!
每一次碰撞,两人之间差不多不分上下,在力量上,两人相差不大。
因为全力出手的缘故,每次正面碰撞之后,双方调整自己的缓冲时间并不短。
这使得更多的人开始能够看清两人之间的战斗。
力量用尽,身体自然便会存在这样的转还调整时间,在真正的战场之上,这个时间哪怕极短,也是破绽时间!
这也是为什么真正的战斗,每一个人都睡留有一些余力的根本原因。
真正的高手,连续出招,无论是招式落空还是正面碰撞,都不会出现这样子的破绽时间。
留有余力,便可以抵消身体在受到反震之时的僵直,因而不存在这样的破绽时间。
举个很简单的例子来说,你出拳冲击,用的力量小的时候,你完全能够自如的控制自己的拳头在半途之中收回或者突然加速。
但是,当你用尽所有的力气击出一拳时,却很难随心所欲地控制着它突然收回。
只有拳到尽头之后,依靠身体的调节,你才能再次控制自己的拳头进行第二次攻击。
在拳到尽头的时候,身体的调节是需要时间的,不同的身体素质,这个时间不同,但是这段时间哪怕再短,也是一个力量的空白期间。
真正的高手,绝对能够抓住这样极短的机会出手,这也是为何会被称为破绽时间的缘由。
雷战和洪武两人,为了最大程度的快速消耗,完全不使用战斗技巧,每一次的都将力道用尽!
随着他们两人直接碰撞的次数增多,那一瞬间的僵直也越来越明显。