打个比方,就拿一把长剑和一把法杖来说,同样是「卓越」品质的四星武器,长剑的「物理攻击」加成,一定会高于法杖,反之,法杖的「法术攻击」加成,定然比长剑要高。
再打个比方,一件重铠和一件法袍,也同样是「卓越」品质的四星防具,重铠的「物理防御」加成,必然大于法袍,而法袍的「法术防御」加成,自然也会大于重铠。
而且,在游戏之中,根据攻击方式的不同,玩家所造成的伤害种类也不一样。
就拿现阶段的初夏来举个例子,她目前所装备的武器是一把步枪,当她使用步枪直接对目标进行攻击时,所造成的伤害就是「物理伤害」,而当她放下步枪,使用【风刃】或者【冰封】攻击时,所造成的伤害就变为了「法术伤害」。
所以,在绝大多数情况下,玩家具体造成的伤害类型,是根据自身所装备的咒文决定的。
但是,也不排除会出现某些辅助类的特殊咒文或者指环,可以把「物理伤害」全部转换为「法术伤害」的情况。
由此可见,伴随着游戏经验的愈加丰富,如何挑选适合自己的装备,以及在不同的情况下,应该使用什么类型的攻击,都是一位资深玩家所需要掌握的必备技能。
话说回来,将小boss成功挂掉之后,己方和npc友军继续开始朝着计划中的路线向前推进。
然而,由于在击杀boss的时候,耽误了些许的工夫,给了对方一定的准备时间,这一次,通道中的敌人数量,明显比之前增加了不少。
纵然如此,在众人紧密的配合之下,敌人的阻击,还是几乎没有任何威胁,就这样,一行人一路披荆斩棘,很快就来到了地图上已完成区域和未完成区域的交界处。
此时,雷凌云发现,这里的敌人,无论是在等级和数量上,均是再次出现了质的变化,使得队伍前进的阻力又增加了不少。
看来,真正的挑战,现在才刚刚开始……:,,,