第二十一章 情绪与病毒

星神战甲 战袍染血 1673 字 2022-09-13

隐约间,陈释感到自己似乎是和天地间的这一根代表着情绪的丝线有了一种玄妙的联系,似乎是不用凭借着精神力光点和蓝色空气的连接也能够感受到其存在了,只是隐隐约约的,有雾里看花之感。

当然了,这些信息和刚刚的机甲信息却有所不同,最大的特点,便是信息集在传递过来之时,首先经过了陈释的意识,令他可以大概的了解到其中的含义。

这一了解,他才发现,之前的自己确实是有些小看“情绪”这种能力了。

随着信息的不断传递,他才真正发现,自己之前的想法是错误的。

并不是“情绪”有着局限性,而是他陈释的思维有着局限性!

在细致、系统化的了解到了“情绪之力”的真实情况之后,他的心中升起了这么一种想法——

这分明便是光子网络之中的病毒!

光子网内的病毒,有着不下于光子网本身的悠久历史,起源自古代的网络之中,其功能各不相同,一开始人们将之定义为破坏数据和影响电子核心运行的程序组。

病毒的产生,既有偶发性(程序运行的自然结果),不过,更多的是人为因素,而其目的更是千奇百怪。

可是随着历史的发展,病毒开始展现出了多元化趋势,有的病毒甚至于是有益的,甚至能够帮助电子系统自我完善!

但这并不不能遮盖住其本身的病毒属性,因为即便是再有益的程序组,只要不可控,那么都可以被归结于病毒,因为也许段时间来说,其对系统的破坏性并不大,但是时间长了之后,其本身的不可控性,会产生大量的复制和传播,从而造成资源的大量占用,连动着电子终端的处理器背负了大量的垃圾数据,从而令使用效率、处理能力,甚至是硬件寿命迅速降低。

同时,将本身的程序组传播到更多的信息终端之内。

最终结果,是影响整个系统的崩溃,严重的,甚至影响整个网络——毕竟,所谓的网络,其实就是由一个又一个单独的个体连接在一起的,如果大部分的个体都崩溃了,那么网络也就名存实亡了。

这便是电子病毒的危害性!

而情绪,实际上也具有着类似的功用。

电子病毒,其实是一种从内部、借助系统本身资源瓦解系统的手段,而情绪,同样是生命体内部的一种现象,甚至并不局限于生命体本身。

无论喜怒哀乐,都是情绪的一种,而大喜或者大悲,都对人的身体有着损害。

而情绪,也可以传播。

当一个人欢乐的时候,这种欢乐很有可能会感染其他人,令其他人同样感到心中舒畅,反之亦然,如果欢乐之人旁边有这一绝对哀伤之人,那原本的欢乐之人则很有可能背起带动着,也心内郁郁。

这中间其实就涉及到一个度。

过了这个度,就会让情绪传播出去,超过了某个度,就可能因为情绪的过度激烈而伤害到自己。

当然,更多的时候,则是由于情绪的不同,影响到一个人的工作效率、能力,甚至成败!

单就武者来说,好的情绪可以让武者超常发挥,而差的情绪很可能让他们的十成功力发挥不出八成。