看着系统给出的两种升级方案,陈新尝试着根据上面显示的升级内容,进行着分析。
第一种方案不难理解,升级避难所防护等级,这显然是用来提升避难所的建筑结构,提升避难所的防护力的。
而其他升级内容中,提升避难所放灾害能力这一点让陈新觉得他如果采用了这个升级方案,那估计小型地震、火灾、山体滑坡之类的灾害对避难所应该是不会造成什么损害了。
至于说后面两条提升生存舒适度和整体科技+1,这显然就是改善避难所的各种条件,提升的是陈新一个人的生存质量。
也就是说这个升级方案所考虑的是避难所只有陈新一个人生活,然后尽可能的提升和改善他的生存条件。
对于陈新来说,这个方案是比较戳中他下怀的,也很符合他现在的实际状况。
因为陈新只有一个人,现在扩大避难所完全没有必要,也没有那个需求。
只是第二种升级方案提升避难所可以容纳的人数,这对于陈新来说也不能说没用,至少在未来他如果找了女朋友或者老婆,避难所里是肯定要加人的,总不可能真的一个人过一辈子吧?
而且更多的人也意味着能够做更多的事,比如说有了足够的人手陈新可以尝试扩大避难所的种植温室,干脆把这里变成一个种植园,种植蔬菜和粮食,甚至是水果。
这不仅可以改善陈新自身的生活条件,也可以用多余的产出换取更多的物资。
陈新现在已经看出来了,这个系统如果单纯的用生存点来升级,实在是太费钱了。
所以他打算以后都尽可能的使用第二种升级方法,尽可能的收集各种材料来进行升级,这样能够节省不少的生存点。
就拿他想要升级避难所来说,12000点的生存点消耗,如果陈新能够拿出一吨优质钢材和二十包水泥,就足以让这个生存点的消耗降低一成了。
如果是升级只需要几十点或者百多点的物品,这一成确实算不了什么,但对于避难所这种大项目来说,一成的节约可是至少一千多点,都够陈新去升级房间了!