活动楼右侧前方20米开外,地面下陷露出一块33米的大铁门,门上的字母虽已褪色严重,但依稀能分辨出这就是牧场谜题的终极关卡——[紧急避难所]。
夜明全副武装地围着铁门转了一圈,终于在左侧找到一个明显凸起几公分、锈迹斑斑的金属盖子。将其掀开,里头赫然是个插卡槽。
将那张门禁卡插入卡槽后,金属盖子下方缓缓打开,一台14寸液晶显示屏呈现在夜明眼前。
前面两个谜题,主要考验的是玩家的耐心、观察力和动手能力。如何利用有限的工具,纯靠玩家发散性思维去想象与设计。
因此,没有标准答案,只要能以非直接作用于门的暴力手段打开[工具间]的门、修复被损坏的发电机组,就算完成。
而眼前这台14寸液晶显示屏上的谜题,正应了夜明所愿,很硬核。
屏幕被一分为二,整体底色是蓝色。上半部分显示着六个不规则黑色图形,形状各异,相同点在于都是由三角形、正方形、长方形组成的。
下半部分则是一个空白的方框,显然这就是答题区。
“题面并不难,无非就是升级版的层叠消融。偶消奇不消,一加一等于零。问题在于,要拼出什么样的图形才算正确?
没有提示,才是这题最大的难度。可是,纯靠猜的话根本不可能蒙对。
六个图形的排列组合方式有720种,并且,六个图形还可以90度旋转。也就是说,每个图形自身就有4种变化。”
夜明蹲下来将沉重的加特林放在地上,认真地思考起来。
“要试对24个图形所有排列中组合正确的那个,以我的手气,怕是得试到游戏结束吧。”
“话说,这个可以用破解点换提示吗?”
反正他现在已经破解出六道谜题,有随便花的底气。这道硬核向的谜题,很大程度引起了他的破解欲。
在意识中提出这个问题后,等了约有十秒,无果。
“好吧,既然你这么高冷,那我就不得不使出绝招了。”
说着,夜明手速飞快地将六个图形依次拉到下方答题区,拼出一个兔子图案。
屏幕上出现一个大大的红x。
随后,他又试了小鸟、卡通人物、金字塔、小丑头部、马、蛇…等十余种图案,全错。
“靠!”夜明仰头望向灯塔的方向根本不去看那六个图形,这些都已经记在脑海里了,他想了想,突然灵光一现。
“那…这个呢?”
夜明快速转动六个图形,拼出一个与库氏生命公司logo几乎一致的图案,然而。
“这也不对?不科学啊…”
说着,他索性坐在了地上发了会儿呆。
当思维进入盲区,或者说走上一条错误的道路时,放空是很不错的调剂。
约三分钟后,夜明又开始习惯性的自言自语:“没有提示,硬试绝对行不通。
总觉得哪里有问题,嗯,让我想想…工具间、发电设备、紧急避难所…
嗯?紧急避难所!对了,既然是紧急避难所,为什么要设置这么烧脑的问题呢?
都发生意外得躲到地下藏身了,哪还有功夫在那玩拼图组合?这个设置的初衷是什么呢?避免外来者通过简单的插卡槽就打开避难所大门,所以搞了这么个双保险?
嗯,目的不重要,不过这似乎是个不错的思路。”
沉吟几秒后,他又嘀咕道:“这种以防万一的避难所,不可能以玛丽或者保罗的名字作为密码。最有可能正确的库氏生命公司的logo也不对,总不可能是阿布或者茉莉吧。
茉莉,h32,不,不对,不是她。我想我知道正确答案了。”
说着,夜明将六个图形恢复到原来的角度,并一一挪回原本所在的位置。
随后,他伸出右手,悬停于屏幕上方。果然,五根手指正好按在上下排列的五个图形上。
他做了个抓拉的动作,将五个图形拖到下方答题区,并拢手指。最后,将上方仅剩的那个图形直线往下拉。如此,正好拼出一幅船形图案。
‘咕咕’
沉闷的机轴转动声响起。
船,方舟之意,这就是正确答案。
手势动作非常简单,图形也根本不用转换角度,一抓一拖再一滑,即可解锁。
就在这时,远处传来叫喊声。