且不管防卫省得到了那份重大情报会得到多大的重视,此事的所有新闻都已经被SAO通关,总死亡人数不及200这样的消息所布满。
对于SAO这款以冷兵器战斗为主的游戏,在茅场晶彦将游戏玩家通通封闭进游戏中以后,那些没有资金购买游戏的封测玩家在非常庆幸的同时,也有了新的工作,那就是新闻采访。
关于这款游戏的难度在这个时候已经传遍了网络,有人预测要通关这款游戏有可能要付出5000人的生命,甚至是永远不可能通关,直到因为肌肉萎缩而死亡,这样的论调非常有市场,因为这时SAO的再一次封测得出的结论。
茅场晶彦在SAO封闭之后就被发现在实验室死去,所以在大家都想知道SAO的游戏难度的情况下。
RECT公司根据公司保存的游戏资料将SAO重新复制出来,并重新生产了一批游戏头盔用于测试,这次的测试经过了各种严密检查,是绝对不可能出现类似于茅场晶彦那样的事故,可是游戏的结果令人绝望,在明知道不会致人死亡的情况下,那些生命只有一次的游戏玩家在游戏中大量死亡,不管是打野怪还是攻略BOSS都会出现很多伤亡,这还不包括游戏中会出现可以预见的内斗和红名这样的情况下统计出来,结果不容乐观。
可现实是SAO中的玩家死亡数量除了刚刚开始的一两天内出现了比较多的伤亡外,令人意外的是之后的伤亡率要远远低于人们的预期,在最后甚至出现了半个月都没有死亡一个玩家的事情,实在是令人费解。
但是不管多么的令人惊奇,事实就是事实,那样少的伤亡率给所有等待的家属松了一口气。
伤亡人数少带来的是另一个令人感到绝望的猜想,那就是游戏中的人们已经自暴自弃了,不再出去打怪和通关,那样固然会令玩家的生存率大大得到提升,可是也就代表了无法通关游戏回到现实这样一个事实,在常年无法动弹的情况下,终将有一天会因为肌肉萎缩而死去,同样不是一个令人感到高兴的事情。
好在政府在这个时候宣布他们将进行如何从外部强行解除玩家头盔的实验,在保证尽量不伤及玩家大脑的情况下,拿出一套方案安全解除游戏头盔。
这样一项实验出台之后引起了很多人的赞同,既然无法在游戏中通关,那么通过高超的科技在外部解除游戏头盔也是另一种选择。
随着时间的进行,这项实验很快就陷入了停顿,他们可以从外部解除游戏头盔,可是不管他们如何努力,成功的几率都只有8成,这就代表着会有2成的玩家在进行这项解除实验时死于非命。