沟到涧是0,(按照这个排序,比鲁斯是这个量级的,不过我在书中的设定会更强一些,毕竟比鲁斯后期又加强了,最强破坏神嘛。到此,红神6超蓝7黄金弗利沙7比鲁斯0都是没错的。)
以此类推。
涧到正是,
正到载是2,
载到极是3,
极到恒河沙是4,
恒河沙到阿僧祗是5(简单解读,维斯是第5次元的恒河沙,正所谓一沙一世界,维斯代表的天使超越了宇宙级,到了世界级,翻手间起死回生,跨越时空世界,时光倒流,没有一点问题),
阿僧祗到那由他是6,
那由他到不可思议是7,
不可思议到无量大数是,
到这里,基本算是一个大圆满了,虽然无量大数后面还有,但都可以概括了。
总而言之,写书我是认真的,做战力数据设定我也是认真的,从不会乱来。
……
以下,是超赛变身的倍数增幅设定。
超级赛亚人第一阶:原著设定第一形态实力强度为常态的50倍,后续第二形态是常态的60倍,第三形态是常态的70倍,全功率强度为常态的0倍。
超级赛亚人第二阶:原著设定实力强度为超一的两倍,也就是常态的00倍。超级赛亚人第二阶巅峰状态设定实力强度为常态的200倍。
超级赛亚人第三阶:原著设定实力强度为超二的四倍,也就是常态的400倍。巅峰超三设定为常态600倍,极致为常态00倍。
超级赛亚人第四阶:黑发是普超三的八倍,也就是常态的3200倍。原著巨猿化是拥有力量的0倍,这里黑发设定比巨猿化低,这是人和兽的差距,当然次元力量级依然是超四更高,无法相比。
超级赛亚人第四阶:红发普超三的6倍,也就是常态的6400倍,这个数据,正好合了次方定律,也只有这么设定,变身战力增幅才能跟得上。巅峰设定为0000倍常态增幅。