气感衰退次数,与个人对气感掌控能力强弱呈负相关,数字越大,掌控能力越弱。
当气感衰退次数为2的时候,说明使用者几乎只能决定自己要将气感释放多远,而不能掌控精准释放——使用者可能对少量气感具备精准操作,但绝不足以对全部气感如臂使指。
只要是个人,稍微练习一下气感操作,也能让气感衰退次数缩小——这意味着他们能够对释放到体外的全部气感塑形,甭管塑形后长什么样子,起码比围着身体炸一圈蛋壳状气感要好。
而李俭的烦恼,换个角度看很幸福。别人是把二毫璇玑的气感总共练出1.9的衰退次数,他得把五毫璇玑的气感都练完,才能对外展现高掌控能力。不然的话,把气感全部放出再展示衰退次数,不完全投入地训练,压根无法脱离衰退次数为2的窘境。
于是,李俭觉得这玩意很不靠谱。对气感强度增长飞快的人来说,展露强大的掌控力和展露庞大气感不可兼得,对他们灵机三维表征的评判就会有些……跟不上实际需要。
譬之如武侠。一个十年功力如臂使指的小子,和一个百年功力但只有其中九十年功力如臂使指的“小子”,俩人如果没有其他差距,很明显是后者更强。但在要求完全放出气感以追求最精确的测试的现在,将会表现得前者掌控力碾压后者。
这可不合理。
李俭承认,自己空有逐渐飞涨的气感却不能完全掌握,这是他的问题。但自己的掌控力明明也在飞涨,只不过被动飞涨速度跟不上气感飞涨速度罢了,怎么能显得他是个没啥掌控力的废柴呢?
为了自己能被灵机三维表征模型正确对待,李俭也曾委托张博学修书一封,向上反映此事。
得到的回答让李俭有些尴尬。
一般人压根不会发生气感增长速度高于掌控力增进速度的情况,先前的灵机三维表征就能同时正确评判使用者的掌控力和气感强度。像李俭所想的“二者不可得兼”,目前来看,只适用于他本人。
换句话说:你太强了,这套规则不适合你,你要是有意见,我们可以做套新的。
既然评判规则的小问题已经在改进中,李俭琢磨着,自己也得提升实力,这才有了向部队要求放缓活动,认认真真磨练操控气感的能力。
……
练习操控气感,这是世界变化前从未正式科学地走入大众视野的课题,但在李俭和蒙星霖发现气感之后,操控气感的练习一开始只在小范围内活跃,随着灵机三维表征描述方式建立,操控练习也步入千家万户。