算了,思考这些对于他而言,意义不大,还不如先看看更实际的,
比如说国运游戏奖励的思维编制,这个技能应该如何去使用。
苏莫承在上一个特殊空间中,除去精神力的增加和脑域开发,还获得了一个特殊技能,
当时在历史空间中,那会儿的情况并不适合他仔细查看这个技能,
苏莫承便按耐住自己,专注其他选手的状态,等到进入休息空间再看。
现在,苏莫承仔细搜索起脑海中,那些被国运游戏灌输进来的相关信息。
看着看着,他露出了惊喜的表情,
这所谓的思维编织技能,就是通过一定的原理,将脑海中的思维进行编织,
这个技能不但能让他的思维更加敏锐贯通,还能让他对于周围环境,和特定物品的感知更加深刻,思维与现实发生联通和可视化。
苏莫承从这个技能的说明,很快想到了最适合他的使用方法——思维可视化导出!
通俗来讲,就是他能够用思维编织技能,让自己想象出来的画面出现在周围环境之中,
就像他穿越前的那个世界中,非常受欢迎的全息舞台投影,能让二次元人物和三次元演员,看起来在一个舞台上互动那样。
如果他能够将这个技能,熟练使用在历史文物解说过程里,比如说将他知道的图案、人物在解说时投影出来,
就好像两个人比赛,一个人解说时,只能用自己的声音,干巴巴的讲解,
而另一个人,则自带PPT,一边讲解,一边还让观众看到图片,甚至是一段影像,
这是完全的降维碾压!
并且,这个技能在升级后,会从单一的视觉方面,逐渐上升到听觉、嗅觉、触觉都能够感知到的程度,
如果用玄幻技能来解释的话,这个技能相当于里面的幻术!
虽然目前而言,苏莫承还不知道,对历史文物讲解的精彩程度,是否会和奖励挂钩,
不过拥有这个技能,总比没有更好,能够作出精彩的解说,也比只做普通解说,更好!
苏莫承相信,精益求精的态度,总是不会有错的!</div>