于是在追兵弓手还未射箭之时,秦墨已经完成一套动作,箭矢直抵眉心。
唯一不足的就是力量属性不够。
这导致箭矢的威力不足以射穿对方的脑袋,哪怕是弓兵体质都在10点以上,秦墨最多只能重伤对方。
“噗!”箭矢没进弓兵的眉心,但却未能击穿,而是稳稳插在上边。
令秦墨讶异的是,那弓兵竟然一声不吭,只是咬咬牙进行伤口处理。
箭矢被强硬拔出,鲜血顺着眉宇往下,滑过鼻梁两侧。
弓兵不只一个。
秦墨不断打断着他们的射箭进程。
近处则是由阳春白雪与对方缠斗。
不得不说,阳春白雪的力量与敏捷属性都极高,算是发展近战能力的培养路线。
不过秦墨能看出他的体质和智力比较低,动作转换时有明显的僵硬感,这算是体质相较力量和敏捷引起的。
并且他对于敌人攻击的感知也不太敏锐,有时候只能堪堪防御,生死一线。
两人相互配合,边打边退。
“不行,这样被缠住的话会很危险。”秦墨心中一沉,身后已经传来追兵的交流声。
再过一会便是前后夹击的窘境。
“得破局!”阳春白雪先发声道。
秦墨点点头,“我尝试一下!”
深吸一口气,秦墨再次搭弓,这时智力属性的感知力全开。
跨越士兵脑袋上银色头盔交叠的缝隙,秦墨一举锁定最后方的弓手,他脑袋上还有一个血洞,是刚才留下的。
要击杀对方只有一种可能,在原先的伤势上再来一箭,这样才能射穿他的脑袋。
但这对秦墨而言无疑很难。
如果是一个人,目标很大,射哪都行。
再不济一个头也是一样的。
可如果是脸上的一个洞,对精准度要求太高。
这是挑战。
秦墨慢慢调整状态,在这一瞬间,呼吸变得缓慢又平稳,四周的拼杀声变得无比清晰。
接着,眼睛聚焦,恍惚的残影不断重合,最终锁定为一个明确的目标。
“噔!”松开手,弓弦剧烈抖动引发空气震颤声。