虽然几乎把所有的成本都精简了,但利润也翻到了五倍。
我觉得这个尝试还挺有意义的,这意味着咱们之后开发游戏,除了需要认真打磨的精品游戏之外,还可以走下沉路线。”
江辰心中感叹,游戏行业确实赚钱。
他们这还只是单机游戏,更别说,他已经有意降低游戏的价格,并且减少对玩家消费的引导。
如果发展到其他的网游或者手游,绝对能够给公司带来更多的盈利!
不过这些事情还得从长计议。
毕竟目前有些工作室的主要任务和定位,是做优质的单机游戏。
之前的神话西游之所以能那么快的上线,是因为主创团队早就在两三年前就开始着手做游戏,大体的想法已经接近完善。
但是如果之后还想要做这种游戏,恐怕必须得精益求精,两三年左右才能打磨出来一部精品。
在这段时间,扩大了的工作室当然不可能闲着,一些非核心的人员,就可以研发一些有趣的低价下沉市场游戏。
江辰把自己的规划详细的跟阮强说了一下。
“主创团队还是要尽快确定下一款游戏的主题,既然已经有了神话西游,我认为完全可以做一个系列!
我们华夏的文化广阔,甚至是多体系神话融合。
除了名著之外,像山海经、封神演义、聊斋等等都可以做成游戏。”