stea游戏平台的出现不是偶然,是互联网发展到一定阶段的必然,这只是一种销售模式的创新。而贺正诚给公司的规划是开发游戏引擎,那就涉及到具体的游戏了。
游戏发行和游戏开发,区别还是蛮大的,前者可以是初通游戏的商人,后者应该是一群游戏的爱好者程序猿。
毫无游戏开发经验的引力波米国公司,选择了挖人,贺正诚选择了提供创意。
《刺客信条》“是以超高的自由度和精美的画面作为卖点的动作类游戏。玩家在游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。”
贺正诚选择的是育碧这款3a大制作,只有这款游戏最符合他的野心了。历史啊历史,东瀛企业家为了在海外宣传东瀛的各种美好,宣传各种工匠精神病,为什么他不能这么做?
《刺客信条》和游戏引擎的开发还是留在了米国,不过贺正诚深度参与了游戏世界观设计,说白了就是讲故事,说设定。这次回米国,自然要看成果。可这么一个门外汉,也就看看游戏设计图,看看人物和风景。
好巧不巧,尤金&iddot;坎贝尔选择了从ea跳槽过来的加拿大美女jaderayond作为《刺客信条》的制作人,她之前是ea《星战》游戏的制作人。
“你想回蒙特利尔?”
“是的,我不止是因为蒙特利尔是我的老家,还因为这里对游戏产业有不少优惠政策,给游戏企业降低了成本,法国的育碧在蒙特利尔取得了成功……”
贺正诚好像知道蒙特利尔,似乎全球顶级的游戏企业都在加拿大的这个城市有工作室。
“去吧,只要有本事,你们想哪里工作都可以。”贺正诚他本来就有这个想法,以后的游戏工作室本来就是到处开,《刺客信条》更是每一部都要换一个工作室开发。
“这是有前提的,要么你们已经成功了,要么这个地方确实有优势,能够在保证开发效率的前提下有效降低开发成本……”尤金&iddot;坎贝尔可不敢跟着贺某乱来,虽然游戏公司的管理本来就很乱。
随着序曲和谷歌的成功,现在已经有人在说贺正诚给硅谷的互联网公司带来了新的企业文化,赞扬的人还不多,许多传统的企业管理者都把这个当成了麻烦,包括尤金&iddot;坎贝尔。
贺正诚无所谓,反正随着谷歌的成功,以后会有更多人认可他的管理,认可他的企业文化。说不定十几年后,他这个管理白痴也能被评价为企业管理的大师。
再强调一次,对企业来说,做正确的事情比用正确的方式做事更加重要。打个比方,诺基亚摩托罗拉手机的失败应该很好的证明了这一点,除了没有选择智能手机产业这个方向,他们在企业文化和管理制度上都是非常优秀的企业。
管理大师在尤金&iddot;坎贝尔的殷切希望下停止了捣乱,离开了stea,去洛杉矶看火箭队和湖人的比赛。
杰里韦斯特去年夏天交易来了比卢普斯,让火箭队这个赛季的战绩不错,有可能进入季后赛。大姚有了比卢普斯的支持,有三个月成为月最佳新秀,基本上坐稳了年度nba最佳新秀。