夏瑞泽探头向小院里一看,发现他新击杀的两个蛮族,其中一个身上漂浮着一个棕色木箱,反倒是西装男抵达院落前他自行击杀的那个蛮族爆出的白铁宝箱不见了。
原来他不亲手去碰宝箱,一段时间后宝箱内的物品也会自动出现在他的空间中?
这倒是方便了。
不过新的疑惑随之产生,夏瑞泽看着下方小院里新增的五个蛮族,只有他击杀的那个蛮族身上有木质宝箱。
不知道是真的只爆出来这一个,还是西装男击杀的蛮族爆出的宝箱他看不到?
夏瑞泽心底其实有点偏向前一个猜测,因为他玩游戏的时候运气非常的欧,宝箱的爆率明显比其他玩家高。
而且不是一款游戏是这样,是所有的游戏都是这样,时间一长,他都不乐意玩运气占很大成分的游戏了。
来到这个莫名奇妙的世界,不管是任务发布、个人数据还是击杀爆宝箱等等设定,都非常像游戏,夏瑞泽心里不由得期盼,他的欧皇体质如果能延续就好了。
宝箱的爆出还需要继续观察,引起夏瑞泽更多注意的则是那两条击杀提醒,原来主线任务2完成之后,击杀蛮族仍然会获得实力加成,就是不知道上限是多少。
如果短时间内不会碰到上限的话,他们与蛮族之间猎物与猎人的地位可能就要互换了!
这一点从休息一阵之后已经开始拖着蛮族尸体扔到后院的西装男就能看出来。
粗略估算,西装男击杀的蛮族数量可能是夏瑞泽的两倍到三倍,如果这些全都转化为实力的话,怪不得他能以一己之力力抗五个蛮族了。
西装男将散落在院落里的蛮族拖到后院藏起来,就连在夏瑞泽眼中爆出木箱的那个蛮族也被拖到了后面,整个过程没有丝毫异常,似乎根本看不到其身上漂浮的宝箱。
见状,夏瑞泽摸摸鼻子,只好收起让对方摸走宝箱的想法,等着那个宝箱到时间自动出现在他的空间里。
西装男收拾好现场之后,站在院落中央看向夏瑞泽,开始比划起手势,似乎想和他交流些什么。
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