第二天一早,随着全民QQ斗地主的火热进行中,获得手机奖励的玩家且越来越多。
风雪科技再次创造了一个奇迹,时间截止到早上九点QQ游戏大厅的用户就已经直接突破了一千万大关。
而QQ游戏大厅上线之后所引起的关注其至比当初QQQ上线的时候关注度还要高。
各大媒体也都纷纷报道了风雪科技这款新的划时代互联网产品。
除了震惊于QQ游戏大厅的崛起速度,还对它的产品设计赞叹有加。
而QQ游戏大厅的诞生,也让众多互联网人员第一次摸索到生态的发展过程。
虽然他们都还没有一个完整的概念,但是却知道了当一个产品火爆之后,搭配一个新的产品上线,所产生的影响力,比之两个产品单独运营更加的恐怖。
QQ斗地主因为太赛的原因也在一夜之间成为了一款全民游戏。
在全国各地都能看到正在参加全民QQ斗地主大赛的玩家。
林言中午的时候,带着沈卿正在吃车饭的时候就收到沈梦琪发过来的数据汇报。
截至时间中午十二点QQ游戏大厅有超过三万多用户已经连续在线15个小时了。
也就是说自从QQ游戏大厅昨晚八点上线之后,这三万多人就一直在进行着游戏。
林言看到这份数据,却是微微皱了一下眉头。
因为他突然想到了一个严重的问题,于是他赶紧给沈梦琪打电话让她设置一个防沉迷系统。
所有公司旗下的游戏只要用户连续游戏进行八个小时之后就会被限制登录,强制下线两个小时之后,才能重新登录游戏并且进入到下—个防沉迷的计时段。
林言前世就听说过不少网友连续沉迷玩游戏太长时间,猝死的事情。
所以,目前正好趁着这个机会,直接把防沉迷系统给推广出来。
这不仅仅是关系到用户健康的间题,也是体验一个公司对社会责任感的态度
就算现在林言不设置这个防沉迷系统,未来国家一样会要求网游公司去做的。