那自己还真是来对了。
陈河露出浅笑,从手旁拿出一份文件,往桌上一推:“你先看看这个。”
许明舟站起来把文件一看,他一眼认出这是一份游戏制作企划方案。
他觉得陈河应该是按照灵光一闪,冒出来的点子。
所以说。
陈总也避免不了夹带私货。
陈总这个年纪,正是有理想,有抱负的阶段,他一定是想做出一款自己心目中的游戏。
说了那么多。
自己白期待一场。
做游戏不是这么简单的。
点子最不值钱。
真正难的是市场调研,做出让大部分玩家都愿意玩的游戏。
许明舟并不对这份企划抱有任何期待。
到底是陈总太年轻了。
话说的是非常漂亮。
他还以为自己找到了知音。
许明舟心里没有一点失落那是假的。
“逆斗?名字像模像样,估计就是个突突突突的游戏,毫无亮点可言,市面上这种游戏已经泛滥了。”
说句难听的。
页游都比网游更有吸引力。
这就可以看出其实好游戏就像是一盘菜。
玩家根本不在乎的是锅里放的是白菜还是鲸鱼肉。
他们只关心一款游戏有没有吸引力,能不能吸引自己继续玩下去。
“FPS,团队战斗模式,5人为一个团队,红蓝双方对抗阵营,地图是在一艘渔船上,死亡后立即复活,复活后有保护时间,这是!”
许明舟收起轻视,认真翻看这份文件企划。
陈河悠然自在地喝着猫屎咖啡。
许明舟越看越是入迷。
“模式上完全借鉴CS,这是市场调研出来的结果!不是凭空捏造一个稀奇古怪的模式!”
有CS珠玉在前,团队模式,爆破模式等都能让广大玩家快速适应和接受这款游戏。
“挑战模式,玩家四人为一个团队,通过在地图中不断击杀怪物,获得成长属性,击败最终BOSS后可以得到通关奖励。”
虽说是这份企划有很多CS的影子。
但硬要说的话。