关于游戏契约,他还是有点了解的。
只要在进行游戏时,与游戏内的任意生物产生羁绊,玩家便可申请与对方契约,契约成功后,便会占用玩家虚拟面板中的唯一契约格。
而契约格,每个玩家都只有一格,一旦签下契约后,除非自主解除契约或契约生物死亡,玩家才可进行下一次契约。
且契约并非没有代价,契约的生物是会瓜分玩家心神的,也就是说,玩家需要用自己的心神去培育契约生物。
这契约看上去与【御兽师】职业有些相似,实则不然,【御兽师】与【兽】之间,是主仆关系,而契约生物与玩家并非主仆关系,更像是合作关系,因为两方随时都可以单方面解除契约。
但契约生物带来的增幅也远超【御兽师】的兽,因为契约的生物,只要足够强大,培养一段时间后,甚至是可以反哺予玩家心神的,也就相当于玩家后期有了一个可以恢复心神的移动源泉。
且,反哺增幅过的心神总量,并不会因契约单方面解除而消失。
尽管如此,拥有契约生物的玩家也很少,除非从小就开始培育。
更何况,玩家进入游戏后满脑子只有怎么通关,哪有什么心思去跟游戏内的土著生物打交道。