柏拉图则是西方最伟大的哲学家和思想家之一,而且他还是亚里士多德的老师,虽然两者在现实哲学界不分上下,不过亚里士多德属于全才型人士,在多个学科也有很大成就,所以游戏中获得亚里士多德的难度更大一些。
等等,如果我选择柏拉图了话,那么他会不会给领地培养出来很多小亚里士多德?
苏离摇了摇头,别开玩笑了,先不说环境的影响,即使环境允许,这种严重破坏游戏平衡的事情游戏系统怎么可能允许发生。
哲学两个字根源有“爱智慧”的意思,本义是爱智慧和最求智慧。哲学是指导人们生活更好的艺术,是世界观和方法论的统一,是对自然、社会和思维知识的高度概括,而且哲学能为具体科学的研究提供世界观和方法论指导。
如果缺乏正确的世界观和方法论指导,科学家就可能在自己的研究活动中偏离正确方向,走弯路,甚至是陷入混乱和失败,所以哲学的作用不容忽视,尤其是登船后,游戏系统全面限制玩家个人知识对领地科技发展的影响,领地里需要NPC树立起符合当时社会发展水平的哲学旗子,进行有利引导。
所以就在孟子、柏拉图、欧几里得三人中选择了,虽然系统允许玩家最多可以获得五个伟人,但是条件达不到根本获得不了啊。
苏离估算了一下领地发展情况,预计48小时后,等领地升级为【古典时代】时,仅仅可以在学术方面刚刚可以达到科学家的要求【领地形成良好的学习风尚;拥有学校;花费100时代点数】,而距离达到哲学家获得的要求还有一定距离,需要更多的时间。
那就两天后选择欧几里得吧,看着即将花去的时代点数,苏离心里刺痛一下,不过很快就调整好心态,有得必有失嘛。
虽然是花费时代点数,但并不会改变领地的时代水平,只不过从【古典时代100|1000】变成了【古典时代0|1000】。
这也是一种赌博,玩家必须在获得伟人和更接近升级时代这两种方案中进行选择。苏离觉得选择几个伟人肯定不亏,虽然以前完全没有获得过伟人的经验,超级大国又对关于伟人的信息严加密封,但根据强伟人的火爆情况,说明选择伟人肯定是有益的,虽然不排除是某些势力故意引导出来的假象,但现在花费二三百时代点数换取伟人肯定不是什么坏事。