第68章 满级人类屠杀新手村

玩家,“……”

什么叫嚣张!

什么叫藐视玩家!

这就是啊!

玩家怕的心惊胆战,人家NPC居然还在悠哉喝茶。

根本不把它们放在眼里!

自问受到了奇耻大辱的玩家,嗷嗷叫着冲上来。

然后……就没有然后了。

十秒时间到,冯启水针又立大功了。

这次面对面,感知更清晰了。

冯启十分确定,异种不是被他杀了。

有种空间能力,赶在他真正造成伤害前,就带走了他们。

即便有几个略微造成有伤害,估计伤害也不严重。

林乙搞的死亡机制,一直是饱和式保护。

玩家“死亡”判定的伤害,是远远低于载体可承受的伤害。

也就是说根本不会等载体被真正意义上打烂打死,才送走玩家。

就这还是因为发动传送的人是林乙,判定伤势之后还要中转两次,额外要有一点反应时间。

战场开放之后,玩家每天战死次数必然会激增,林乙要是光盯着去判定玩家死亡,没那个精神再做别的。

甚至不能让玩家死亡下线,在战场上被冯启弄挂掉,总不能还得下线吃惩罚。

随着这次战场推出,林乙将玩家的死亡机制,也稍微做了变更。

原本伤害判定不变,但是玩家死亡退场,变成了由玩家“自助”传送。

一但伤害突破阈值,用玩家自己灵魂的精神力,麻溜的直接揪走。

最大限度避免吃满伤害,载体受创的程度也被降低了。

这样也无需每挂一次就更换一次载体了。

就战场受到那点伤害,林乙以细胞活化效果,最多三分钟内就能恢复好了。

至于玩家精神力的消耗,以目前玩家普遍的素质,完全承担的起。

就算按照资质最谷底的标准,也能够承受的住最少四次复活传送。

只需要在排队战场之间加上了冷却时间,不允许玩家在短时间反复“去死”,也就能完美解决了。

实在不行,林乙强行给补充精神力呗。

目前战场开了好一会儿,林乙盯着玩家活跃,新死亡机制表现,比之前要优秀多了。

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