第一千三百四十六章 大杀四方!

四月初,《植物大战僵尸onle》的线下推广也传来了好消息。

可口可乐从《植物大战僵尸onle》中挑选了十五个最受欢迎的游戏形象,将其设计成全新的瓶体装潢,印制在了最新生产的可口可乐上。

由于可口可乐本身就是全世界建厂,所以他们开始推广《植物大战僵尸》特别版可口可乐产品的时候,直接就是非常强力的热启动,总公司确定包装,将生产资料给到所有灌装厂之后,所有的可口可乐生产线都在同一时间开始生产新包装的产品,产品一下生产线,就被立刻运往覆盖范围内的市场,在线下铺货的速度极快。

无论是华夏,还是美国、欧洲各国,甚至东南亚与非洲,只要有可口可乐生产线的市场,都在第一时间上架了全新包装的可口可乐。

新包装的可口可乐从易拉罐到各种容量的瓶装饮料,都依旧采用了他们独特的红色,在360度的环形包装上,有50左右的面积用来展现可口可乐硕大的logo,有20的面积用来展示产品的配料表以及营养成分表等信息,剩下的30便全部给了植物大战僵尸的卡通素材。

而且,值得一提的是,那30用来展示卡通形象的位置,留给了十五个不同的卡通形象,而占据一半面积的可口可乐logo下方,还有《植物大战僵尸onle》里面最经典的两个固定形象,一个是豌豆射手,一个是普通僵尸,这两个形象就在可口可乐的logo下方,所以,这就基本确保了不管瓶身怎么摆放,都能够看得到《植物大战僵尸onle》的视觉元素。

现如今,所有接触过电脑的人,几乎都接触过《植物大战僵尸onle》,所以他们对游戏中的各种形象再熟悉不过了,不过,之前他们都是在网络上,通过电脑屏幕看到这些平面的二维形象,但是现在,这些形象忽然出现在了他们的生活中,而且是三维立体可触摸到的实体产品,所以一下子就在线下众多软饮中脱颖而出。

《植物大战僵尸onle》的形象和可口可乐的合作,对线下消费者的促进非常明显,不喜欢或者没听说过这款游戏的可口可乐消费者,不会因为可口可乐换了新的包装,就放弃消费,但是,那些平时很少喝可口可乐,或者偶尔喝可口可乐的消费者,因为看到了熟悉的《植物大战僵尸onle》卡通形象,极容易被熟悉的元素所影响,从而萌生购买欲。

很多实际数据佐证了这一点。

由于可口可乐包装采用了十五个不同的卡通形象,所以一上市,就引发了一种收集热!

全世界各地都有大量的消费者在不自觉中开始收集可口可乐,有人购买瓶装饮料,然后把瓶装饮料的包装条小心的拆下来、铺平收藏,有人直接买易拉罐不喝,摆放在在家中的橱窗里,收集着一个又一个的卡通形象。

最有趣的是,牧野科技曾经给可口可乐传授过一个小技巧,虽说决定用十五个卡通形象,但是这十五个卡通形象的使用频次一定不能平均分配,不能是生产十五亿瓶,每一个卡通形象都有一亿瓶,这样就太平庸了,相反,必须要加大某一部分形象的出镜率,然后再降低一部分形象的出镜率。

也就是说,十五个形象力,至少要保证两个形象的存量是相对稀少的,只有这样,才能够促进用户的收集欲。

这是李牧从幼年时期一款零食中得到的灵感,那款零食里面随机带有一张水浒108将人物的卡通形象卡片,但是有几个卡通形象极其罕见,李牧印象中最难找的就是林冲,五毛钱一包的零食,如果开出一张林冲,光卡片就至少能卖五十元以上,甚至更高,究其原因,就是许多人本身潜意识里有一种强迫症,强迫症迫使他看到这种系列产品,就会想要收集,而只要没有集齐全部的前提下,集的越多越着魔,108将集了10个,心里反而觉得无所谓,但集齐107个的时候,会陷入巨大的焦虑和期待。