“dayhi、daybreak、daystar,这不是系列名吗?”
“系列名就不是默契了?”路铖反问。
知予想到自己的ai旭日,不好意思地偏了偏头。岂止是默契,他当年还用模仿来致敬……这话题再聊下去,他得自曝了。
知予果断转移话题,原地承认这就是他们的默契。可其实脑子里却多想了一些,选用daybreak的系列名,其实意味着daystar在路铖心里,是一种职业生涯的回归吧。
当初他在心里不解不忿、怨念责怪过的事,路铖的转行,都是他肤浅无知的误解,他的偶像路神从未变过。他既不惧怕宏大难以实现的目标,也不为到手的浮华名利所动。他凭借自己的智慧和才华,数年如一日地向目标迈进,迂回中或许孤寂,但他从不曾放弃。
研发全息网游,不是简单地写程序,而是一场游戏设备的彻底变革。
从全息网游的概念在科幻小说中出现以来,横亘在真实与想象之间的大山一直如此牢固。全息网游通过游戏设备链接脑神经元,将人的所思所想直接投射到游戏中,变成游戏人物的行为。
这个涉及信息技术、电子科学、生物学等多学科的命题,在vr游戏已经问世的当下,仍没有游戏公司真正冲击。
晨星的立项在游戏行业是划时代的,项目进度一旦披露,将可能颠覆整个行业。
更何况,路铖为这款名为「晨星」的全息网游,正在同步研发超级智脑作为智能中枢。超脑面世,将为人类社会带来难以想象的巨变。
之前听路铖谈起时,知予还没有这么强烈的感受和冲击。如今站在实验室内,看着各种各样的相关实验设备,看着往来穿梭的各国专家,他的心跳快得像要蹦出来。