“不过队长是怎么知道对面位置的啊?”灰猫吃着手边的小面包,兴致勃勃地问,“那几波太极限了,我也没有预判到。”

“看经济,每个野怪分配的经济不同,单吃线和双人吃线经济也不同。”

容亦说,“雷震野怪分三个形态阶段,分别是72、143和200。”

“狄,十二级,打这个野怪需要六秒钟。”

“他在哪里,我看面板就知道了。”

“至于打的是我们家还是他家,吃的是这个野怪的钱还是打小兵的钱,要看具体情况,根据经验进行组合。”

灰猫露出震惊的表情:“真的有人这么看面板啊?”

他一时忘形,没忍住当面把话说出了口。

容亦用的办法,职业圈里不是不知道,大家也都听说过,也会运用。

比如说开局根据对方打野和中路的经济情况,可以直接判断是落单打蓝,还是一起吃线,又或者在蹲人。

但这个办法一般也就开局用一下,还不一定管用,赛场瞬息万变,没有那么多双眼睛盯着实时跳动的金币数量。

要在赛场中段注意到这种细节,一定是匪夷所思的,这意味着指挥要在顾着自己家的同时,不断盯住对面五个人实时变化的面板,并实时做出计算。

同时,要看住的还有金币增加时所用的时间。

容亦面对灰猫的震惊,笑了一下:“现在还在练配合,你们的训练计划没到那里。”

“每个版本都要背下来。”

“这个版本,每个英雄,每一个等级的攻击力,打野和吃兵的用时情况。”

“每一件装备加成后的打野与吃兵情况,防御力情况。”