腾达大厦。
麦粒科技发布会之后,礽鱼又又又抑郁了。
他倒是不关心手机行业的那些事,关注点只在一个,就是顾铭章在发布会上介绍的,青鸟互娱未来两三个月将至少上线八款新游戏。
“要命啊!”
礽鱼就很好奇,“青鸟互娱,从哪里来的这么多优秀创意?”
从青鸟互娱已经发布的十款手游看,没有一款是差的,礽鱼当然也不会指望说,接下来的八款手游会全都拉胯。
这不现实。
“想要在原创领域打败青鸟互娱,暂时是不现实的,只能是另辟蹊径。”
之前腾达已经祭出“代理+端游移动化”两招,效果不能说完全没有,虽然还是被青鸟互娱压制着,但至少在手游领域已经有了一席之地。
甚至可以说。
在手游行业,腾达就是排在青鸟互娱之后的老二。
这点已经是无可争议的。
相较之下,像网抑、兴盛网络、炬人之类的端游大厂,在手游领域的布局就更加的滞后,几乎就没什么影响力。
可见腾达还是很积极进取的。
只是它的胃口太大,不占到行业第一,誓不罢休的那种。
“既然原创打不赢,那就只能走i开发的路子了。”
i其实是个很泛化的概念,国内比如金古武侠,东瀛的动漫等等,改编为游戏之后,都有不少极为成功的例子。
甚至于说。
腾达之前的“端游移动化”,其实也可以算是一种i开发的衍生品。
礽鱼拿起一份报告,是下面的研究员报上来的,关注的,却是之前在端游、页游领域都有所建树的网络游戏改编。
比如最负盛名的《诛仙》,就是丸美的拳头产品。
按照报告中阐述的观点,相较于武侠、东瀛动漫等i,网络的i价值并没有得到充分挖掘,关键是数量足够多,类型足够丰富。
仙侠、玄幻都是极好的改编题材。
如果腾达可以掌控网络站这个i源头,那么腾达游戏就等于有了一座取之不尽用之不竭的i宝库。
当年兴盛网络投资奇点,就是基于这样一个泛娱乐化的逻辑。
只是没能做好。
这些网络i既然可以改编为端游,那为什么不能直接手游化呢?
热门i加上腾达在游戏制作的水准,以及运营上的优势,完全可以形成1+1>2的溢出效应,以数量取胜的同时,还可能诞生一些爆款。
这样一来。
基本就能弥补腾达游戏在原创领域的不足了。
“既然原创不是我们的特长,那就直接掌控原创的源头。”报告如是说。
显然也是深谙腾达文化。
“是个不错的建议,可以慎重考虑一下。”礽鱼目光渐渐坚定。
他是很有远见的。
尤其是经过最近半年的行业观察与研究,认识到,移动互联网已经是大势所趋,手游也将是移动互联网领域的一块超级大蛋糕。
腾达不可能无动于衷的。
只要是对腾达在手游领域布局有利的,礽鱼认为都值得尝试。
不就是收购嘛,腾达又不差钱。
唯一的困难可能就是,奇点的控股股东兴盛网络,现在也不差钱,而且也在实施泛娱乐化战略,未必就愿意卖掉奇点。