这样就不至于一口气堆到新手玩家面前, 既迎合了新手玩家, 也不至于对老玩家过度不友好。
妥妥的中庸之道。
游戏道具同样也要压缩,但具体怎么压缩, 这就超出张硕的知识范畴了, 需要冰蛙团队仔细研究。
四是引入成就系统。
比如说二杀、三杀、超神、v等成就, 增加玩家的荣誉感。
五是调整天梯匹配机制。
原时空刀塔2最被吐槽的就是坑爹的天梯机制了, 既没能杜绝小号,又经常匹配到不适宜的队员,坑了一次又一次。
最好是能够引入新手场。
其他还有诸如优化新手引导、新手教程,增加新手训练场之类的,零零碎碎加在一起,已经算是大改了。
但是!
虽然张硕提出的改进意见很多,但其实并未动摇刀塔2的核心玩法,更没有去试图破坏刀塔2引以为傲的平衡体系。
只是要做到一个再平衡。
“所有这些,都必须要改吗?”
看完之后,冰蛙的手都是颤抖的。
这就好比一个大师级的编剧,耗费数年之功,自认为拿出一个已经完美无缺的作品,却要被一个外行指手画脚,改七改八一样。
简直痛苦。
“必须要改,不打折扣。”张硕一如既往的冷酷。
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他能够理解冰蛙,包括一些老刀塔玩家对刀塔的情怀,但情怀又不能拿来当饭吃,无法充分赢得市场的游戏,那就是不合格的游戏。
“我要回去跟团队商议。”
冰蛙现在的心情其实很复杂,按他的脾气,早该拍桌子走人了,可又实在是对刀塔2感情太深,又割舍不下,只能是被张硕拿捏。
就很抑郁。
“可以。事实上,我非常欣赏你跟你的团队,也很期待,能够继续跟你们一直合作下去,将刀塔2运营的越来越好。”张硕态度诚恳。
这可不是套话。
事实就是,冰蛙确实是大神级的开发者,也确实是刀塔2的灵魂人物。
张硕也实在很难想象, 在失去冰蛙团队之后, 哪怕有他亲自把关, 刀塔2能否重回巅峰,将《英雄联盟》挑落马下。
人才难得啊。
………
上午跟冰蛙见面之后,下午,张硕又拉着曹严华、赵铭传开了一个小会,讨论的仍旧是刀塔2
不过不再是游戏内容,而是关于怎么运营刀塔2的问题。
实话说,论游戏性,除了入门门槛高之外,刀塔2其实是吊打《英雄联盟》的,尤其是在游戏平衡性上更是做到了极致。
可另一方面。
无论是v社,还是国内的丸美,对刀塔2的运营都是烂的一批。
刀塔2之所以越来越凉,被《英雄联盟》碾压,根子还不在游戏内容本身,而是两者背后运营的巨大差距。
甚至可以说是一个天上,一个地下。