一个很微妙的数字,扶危挑了挑眉。
不过当她发现一顿早餐只要1个情绪值时,顿时就不嫌弃这个数字了。
就算按照一整天消耗10个情绪值来计算,她一天产生的情绪值也足够她生活上一个月,即使没有其他人做对比,扶危也觉得这个数字不会太低。
花费一个情绪值吃了一顿色香味俱全的早餐,扶危心中幸福感爆棚,活力满满地躺进全息仓开始游乐园的建设。
这个时候扶危就开始感谢原本的游乐园本初始化了,不然想想昨天看攻略时看到的满满科技风的游乐园,以她的性格肯定也会忍不住拆掉重建,倒不如从一开始就什么都没有。
这么一想,原主那对不靠谱的父母倒是难得做了件好事。
简单实验了一下建设游乐园需要用的情绪值数量,扶危就发现大事不妙,原本她以为自己的情绪值不说让游乐园恢复运转,但至少可以构建一个设施,没想到一个简单的旋转木马就需要3000情绪值,简直难以置信!
不过办法总比困难多,扶危想了想,以她目前的情绪值没办法直接将脑海里的设施一一具现,但刚刚的实验也不是没有收获,她发现构建娱乐设施需要花费的情绪值多,可游乐园场景建设需要花费的情绪值就要少得多。
游乐园是让人快乐的地方,青山绿水带来的视觉享受也是游乐园的特色之一对吧?扶危一点也不心虚,没见前世那么多人旅游看景?
而且有了全息技术,她造的景完全不必遵循自然规律,怎么美怎么来就对了!
想做就做,构思完毕扶危动力满满地在脑袋里建设自己想象中的游乐园。
首先天空要很蓝,阳光灿烂但温和不刺激,还要有清凉的微风,微风中一定要带有热情的夏天气息,一个舒适的适合出游的夏天,这样的好天气在前世可遇不可求,如果有幸遇到甚至有人会特意请假出去玩,现在被她具现在自己的游乐园里了,扶危满意一笑。