而且游乐园的大门扩大,原本的检票窗口也一下子多了许多,如果扶危每天不投放更多的门票,游客们完全可以做到不排队,由此可见这个大门是扩大了多少倍,又花了扶危多少情绪值。

看着明显缩水的情绪值,扶危的心脏不可避免地抽痛了一下。

改造完大门,两边的围墙就朴素的有些不够看了,可让扶危头疼的是,这墙还真不能拆,拆了后她去哪再找一个压力墙小人去。

只怪一开始的时候扶危还对系统不太了解,只想着钻系统的空子,哪里想到施加过卡牌的设施是不能再改建的,如今后悔是晚了,好在当时扶危机智,虽然墙做的不好看也不够高,但至少这墙的范围足够广,不然一边是游乐园规模扩建难题,一边是压力墙,面临这种选择才真的会让扶危头疼。

就在扶危想干脆就这么摆烂的时候,还是压力墙给她出了主意。

“你是说可以在你的本体上再加间一层花墙?”扶危惊喜不已,她怎么就没想到这个办法呢?

在墙上围一层花墙不仅解决了压力墙美观和高度问题,而且也不会对设施本身产生任何破坏,就像游乐园里的草坪一样,在草坪之上点缀各种小花不也没有任何影响吗?

只能说是关心则乱,经过压力墙的提醒之后,扶危立刻意识到这个问题。

很快,一颗颗花种绕着围墙生根发芽,不一会儿就爬满了整座围墙,花种们又在围墙的基础上继续向上生长了一段距离,然后争先恐后地开出一朵朵美丽的花朵,虽然没有buff加持,但植物本身拥有的那种生机勃勃的活力本身就已经十分迷人,只见原本灰扑扑的围墙在花朵的衬托下看上去梦幻无比,和恢宏的城堡大门也变得相得益彰起来。

而且和外层布满花墙不同,压力墙的内墙虽然也被花墙围绕,但不差情绪值的扶危特意用藤蔓在墙的内侧制作了一个个私密空间,游客们只要触碰到花朵,就可以进入到私密空间和压力墙pk,一点都不用像以前一样时不时担心被压力墙损的时候会被其他游客听见。

游乐园内部花墙上的每一朵花都代表一个私密空间,有了私密空间,原本游客们需要隔老长一段距离和压力墙对殴的情况就可以得到有效改善。

看着数不尽的花朵,扶危满意地点了点头,这样压力墙每天接待的游客数量就会大幅度上涨。

今天又是耗到系统羊毛的一天,扶危为自己的机智点赞。

解决完最重要的大门和围墙,扶危就开始对着占地面积最广的草坪下手,花费了一大笔情绪值将原本就大的草坪又扩大了一圈,再往里面又增加了几道河流之后,扶危将前段时间抽到的buff加持在新的草坪之上。

很快这片草坪就和原来的草坪融为一体,当然像五色花之类的特殊植物扶危还真没抽到,为了防止游客看出新旧草坪的变化,扶危特别鸡贼的用数据模拟了原始草坪上的植物,咳……效果当然是没有的,但至少从表面上来看绝对看不出区别,只能祈祷采五色花喂九色鹿的游客别采到假花。

问为什么要这么做,这就是扶危的恶趣味了,不过这只是个小小的玩笑,上当个几次游客们应该很快就会反应过来两片草坪的区别。

扶危真正的恶趣味是接下来的动作。

只见她大手一挥,无数的芸豆种子向草坪四散而去,隐入草坪间不见踪影,静静等着幸运儿们踩到,触发蹦蹦床效果。

虽然这些芸豆数量比起草坪的面积来说不过是九牛一毛,但粗略算下来一万多左右是有的,也就是说接下来会有一万多个幸运儿会中奖。

扶危顶不住好奇自己先试了试。

只见她扫雷一般小心翼翼地在草坪间探索前进,不过五分钟就踩到了芸豆,扶危脚踩上去的一瞬间,小小的隐在土里的芸豆瞬间长大,变成了荷叶一般的伞状蹦蹦床,将惊慌失措的扶危高高地抛向天空,又在扶危快掉下来的瞬间牢牢将她接住。

几次之后扶危也算是掌握了规律,慢慢调整自己的身姿主动向更高的地方蹦起来。

“哈哈哈哈,好开心呀!”感受着蹦蹦床上下起伏带来的失重感,熟悉了之后扶危玩得不亦乐乎,差点就忘记自己的工作。

好在她还是有事业心的,又意犹未尽的蹦了一会,扶危才终于拍了拍芸豆的大叶子,示意它放自己下来。

就是可惜没蹦上云层,扶危遗憾地叹了口气,将今天刚抽到的云上滑滑梯安置在云层里。

卡牌安置上之后,也不见云层中有什么变化,具体应该怎么触发滑滑梯就要看游客们,扶危布置好之后,又来到了游乐园的老牌设施这边。