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最强游戏制作法 沈狮 802 字 2022-09-21

俞汉广无暇破案,匆匆调出幕布,准备完善最后几个节点。

他把攀冰游戏从任务分解、到项目组职责划分,再到流程设计全列在了上面;除了deo以外,甚至连α、β和推广运营阶段的策略都有。

俞汉广十指交叉撑着后脑勺,欣赏着眼前的大作——这幕布在自己的辛勤耕耘下,五颜六色应接不暇,格外夺人眼球。

市场运营组的几人早就相约投奔俞汉广,只待攀冰游戏过会立项,看到师父这志得意满的样子,都偷偷围了过来。

俞汉广道:“怎么样?朕为你们打下的江山。”

“是个狼灭!”柳杨叹道。

周晓盛对着幕布拍照,刘蕾蕾已经眯着眼在图里找自己的名字了。

被彩虹屁环绕的俞汉广若是长了尾巴,此刻应该已经翘得比电脑屏幕还高了。

“江山如画,”俞汉广身后传来熟悉的声音,“可以,但没必要。”

“画得再好看,它也只是工具,不是产出。”卫波声音溪流入海般地融在吵嚷的办公室里,可听在俞汉广耳朵里却莫名清晰。

卫波又道:“deo阶段没这么多工作,把deo做出来,才是产出。”

俞汉广扭头,啧了一声:“卫老师,格局打开。”

卫波不好当着众人的面和俞汉广争执,便用眼神示意他起身,二人找了个角落里的小会议室。

俞汉广连会议室的门都没关,就忙道:“游戏确实跟其他的产品不一样,初期工作不多,联系也不紧密,大家甚至可以各做各的。但你也是做过主程的人,应该明白——越到后面,各个模块耦合越紧,游戏就会成为一个有机的整体。”