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最强游戏制作法 沈狮 794 字 2022-09-21

话刚出口,他自己也吓了一跳。

“确实。去年十一月开始,公司就控制了三十万以上的预算审批,春节期间也没有拨任何专项费用。”孟艾道,“加点钱,就能达到预期目标了,你是这样想的吧?”

“还有呢?”

孟艾的话如一针醒神剂扎进了俞汉广的脑中。他终于反应过来,清了清嗓子:“缺钱既是因,更是果。”

“其实不止是我们的游戏,vr圈都缺钱。”

“这一行跟几年前已经大不相同了,大部分游戏都在模板化,竞争起来又是一个套路——纯靠烧钱买用户;用户觉得游戏都一样,不好玩、来了就走,又导致留存率低;留存率一低,反过来又加剧竞争,促使大家烧钱……”

他用在白板上画了个三角形,又在三个角处写下【竞争】、【烧钱】、【留存】,然后画上首位相连的逻辑箭头。

孟艾赞许地点头:“vr游戏的态势已经变了,我严控支出也是这个原因。其实从去年开始,我就一直在思考‘第二曲线’的问题。”

第二曲线。

俞汉广早在孟艾提醒他“预则立不预则废”的时候就在网上看到过。

放在互联网这一行,大致意思就是,所有产品都有盛衰的生命周期曲线,当这条曲线还在上升期的时候,就应该提早做准备,找到第二条发展之路。那么即使凉了也不要紧,还可以继续做新的东西。发展依然永续不断。

“年前我有个朋友去世了。他遗书里有句话,我记到现在——”孟艾叹道,“之前有多成功,现在就有多失败。”

他继续道:“爱梦靠运动类vr游戏起家,其他类型也做,但效果一直够呛。这个第二曲线,大家最近都好好琢磨琢磨。”

“我们四月份的立项会上见。”