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最强游戏制作法 沈狮 813 字 2022-09-21

俞汉广一时语塞,竟不知道自己这幅刻意凹出来的“漫不经心”,和庄超飞那幅随便透出来的“用力过猛”,哪个更引人注目一些。

“此前,我们已经收集了部分媒体和观众的问题,接下来就这些问题,我们想听听各位嘉宾的看法。”

主持人扫了一眼题词板,用甜美的语气问道:

“第一个问题——vr游戏经历了十数年的发展,到如今能够占据游戏市场的一席之地,过程可以说是一波三折,充满了辛酸和喜悦。各位怎么看vr游戏市场的走向呢?”

席间的其余几位嘉宾或来自大型游戏企业,或来自渠道方和平台方,vr游戏只是他们公司的一部分业务,因而拣着一些无关痛痒的漂亮话闲扯。

俞汉广虽然提前拿到过问题,还是被眼下的场面尴尬得脚趾抠出四室一厅。

原本准备好的发言,也犹豫着是否要说出口。

“我的看法可能不太一样。毫不夸张地说,vr游戏现在到了一个生死转折点。”庄超飞突然举手示意,接过话筒道。

他声音洪亮,字字句句飞针一般扎在场间。

原本三心二意的记者和意兴阑珊的观众来了精神,场下竟是难得的安静。

“几位同侪也说了,vr游戏发展势头正旺,目前也在被越来越多的玩家所接纳;和端游、手游比起来,是数字文化产业中一颗冉冉升起的明星。但这颗明星还没升到最高空,就要坠落了。”