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最强游戏制作法 沈狮 816 字 2022-09-21

俞汉广满头问号:“不常用,一般到后期关卡,我才会选冰锥。”

当初设计游戏道具时,他特意向攀冰教练取过经,知道冰锥属于高玩设备,在比较危险的长难坡冰面上才会发挥出效果。虽然名字里有个“锥”字,但冰锥不算是进攻型工具,作用是钻进冰面设置保护点,方便连快挂、铺设路绳。

卫波点头:“做游戏,和用冰锥铺路很像,每个阶段要定好位置,所有的力量更是要聚在锥尖的锋芒上。”

锋芒有势不可挡的锐利,但同时也纤薄脆弱,需要妥善保管。

让人分神的无关因素越多,就越要识别并屏蔽它们,如此才能把手上需要做好的事情,做到极致。

说这话的同时,他腰也挺直了,被压皱的t恤随之上扬,运动裤口袋里的钥匙链便滑了半截出来。

俞汉广先是瞄到了他的黑眼圈,又好巧不巧地看到了那颗绑在上面的“烦星”胶囊。

他有点惭愧。

《99》从立项到现在,自己先是赶鸭子上架一样地忙游戏节,还为此牺牲了肩膀;升职之后,又分神于大小杂事。

自己和卫波都担着项目经理的称呼,倒是卫波拿主意的次数更多,几乎成了【先肝为敬】群新一任的精神领袖;项目组但遇到困难,第一时间想到的都是他们的“卫老师”。

在互联网公司里选择深耕技术的人,或多或少都对管理有着天然的抵触,琐碎迂回的沟通与直白而充满逻辑的代码,天然互斥。

因而无论在心理还是生理上,卫波肩上的担子只会比他更重。