咖啡香气在舌尖停留,俞汉广眉梢满足地上扬。
他一个市场运营组花钱的主儿,能帮公司赚钱,多少算是对他能力的肯定。
虽然star key的灵感来自通关卡,二者的目的,都是提高用户量、活跃度和付费意愿,然而star key比通关卡更灵活。
一般游戏的通关卡在赛季开始就售卖,并且价格恒定。而《孤胆裂冰》没有赛季一说,star key更不局限在对战模式中。只要有完整剧情,有循序渐进的角色成长,有“通关”这一概念,star key就都适用。
最重要的是,玩家可以在度过一定的新手期后,再购买star key。
俞汉广灵机一动,将star key的价格系统与任务绑定——玩家在新手村,探索得越深入、完成的star彩蛋任务越多,key的购买金额就越低。
举例来说,卫波给《孤胆裂冰》的前10次新手攀冰任务里,埋了50个star彩蛋;那么得到30个star的玩家,在购买key时,就比得到20个star的玩家更省钱。如果50个star全部被挖掘出来,这个牛逼闪闪的玩家甚至可以免费获得一枚key。
购买key后就可以解锁【密钥模式】,游戏中有一些特定的道具、装备,只能通过完成密钥模式中的任务后,才能得到。【密钥模式】同时遵循积分等级制,玩家能够实时看到自己的等级和分数。
稀缺带来价值,这又大大增加了star key的竞争壁垒。
单纯从产品层面上看,star key其实没有很重的技术含量。不过,它妙就妙在大巧不工。
大多数的vr游戏,付费和玩法彼此分离,但在star和key的联动中,它们却被巧妙的框架绑定:结合任务系统,通过star带给玩家回报;结合成就系统,反过来让玩家有更强的冲动购买key。