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最强游戏制作法 沈狮 800 字 2022-09-21

“但是,结局也不过几十种。”

俞汉广发现,孟艾对这款游戏的熟悉程度不比自己少。

“在这几十种结局里,优结局、好结局、中等结局和坏结局的概率分别是5,10和65和10;想有个不错的endg,其实挺不容易的。”

“最开始的时候,爱梦就我,老邹,老秦三个人,天不怕地不怕,想到什么做什么。”孟艾在俞汉广的愣神中继续,“还真就让我们做起来了。”

vr游戏这一行,有花团锦簇,也有狂澜汹涌。

像他这种“做起来”的人,很多个瞬间,会认为只要努力就有光明的未来,自己的成功之路清晰可循。

然而真正在浪头中挣扎过呛水过,恐怕才会意识到,弄潮儿的位置并不安稳,很多个瞬间,所有的付出不得不屈从于时运的力量。

“俞汉广,不是我们现在不走运,”孟艾望向他,又像是自言自语,“而是我们以前太走运了。”

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(1)马斯洛需求层次理论:心理学中的激励理论,从下往上依次为:生理(食物和衣服),安全(工作保障),社交需要(友谊),尊重和自我实现。

(2)二跳一、三跳一:游戏策划术语,指两个选项跳到下一个关卡的同一个选项去。

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爱梦游戏的改革之路进入深水区_(|3」∠)_

孟总彻底放下过往啦。

关于邹总,大家把他看成一个正常的、有缺陷的直男就好,因为家庭背景和理念的原因,他自视甚高,对池姐不够尊重;但同时他也对公司非常负责,这很正常,并不矛盾。