不过正好为他的出的这一招偏锋,留了足够时间。
他懂得机会的难得,择日不如撞日。
俞汉广夹着电脑进了会议室。
……
由于爱梦的出海策略甚为成功,过会的几个项目都针对国外的目标用户做了“专属定制”——中世纪冷兵器战|争o、古国神庙祭司rpg、末世怪谈生存roguelike等等,甚至还有项目经理从历史书里找了灵感,做了个穿越回法老时代、在线建设强大古国的基建大作。
俞汉广摘下头显,欣慰却又心情复杂地回想着这个脑洞大开的“缝合怪”。
爱梦度过危机后,很快重整旗鼓、披沙剖璞;恰巧公司又在宜州大学的孵化器中,招实习生可谓是近水楼台。
兼之前段时间有那篇《最强游戏制作法》的人物特稿在圈内刷了屏,公关噱头拉满,就连不少京州深城等大城市的游戏人,都尝试着来敲一敲爱梦的大门。
新来的项目经理们个个有想法想冒头,除此之外,这两年间,vr游戏技术也不断迭代,因而这些deo比四年前俞汉广哆哆嗦嗦刚开始做《孤胆裂冰》时,不知高到哪里去了。
他因此而欣慰。
代有更迭。
欣慰背后,熟悉的危机感再度降临。
他记得曾经和卫波讨论过“什么样的产品不卷”的问题,此刻觉得,自己兜兜转转,又回到了这个卷到飞起的怪圈。