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最强游戏制作法 沈狮 798 字 2022-09-21

可就在他前几天遇见了孟探骊和成琎大师兄之际,想法改变了。

不,在他遇到乌顿死去的孩子、火车翻车事故中那位有心理阴影的小朋友、“咱妈”卢云、【先肝为敬】项目组之际。

在他遇到卫波之际。

父亲俞乔,老板孟艾,前老板万敏哲,甚至杨烨……

无数的远方,无数的人们,都有痛苦。

这痛苦离他很近又很远,都与他有关。

他调回【暴露疗法】的可研报告,在屏幕上划线:“暴露疗法基于情绪加工理论,分为实景暴露和想象暴露,让患者想象或直接进入最恐怖、焦虑的情境中,以迅速校正病人对恐怖、焦虑刺激的错误认识,并消除由这种刺激引发的习惯性恐怖、焦虑反应——说人话就是,暴露疗法针对的是用户日常生活中的痛苦。”

痛苦。

长久以来,游戏这类产品,锦上添花的作用,总是大于雪中送炭。

“乐”是它的固有属性。人们将它看成“快乐源泉”,甚至给予“治愈”的定义。相较于一般游戏,vr游戏有着更明显的特点——栩栩如生的画面和身临其境的场景提供了某种出口,让玩家获得短暂的幻梦,暂时忘记现实的压抑痛苦。

长久以来,却很少有人想过,要撕开这层温柔的面纱。

孟艾身子向后,靠在椅子上:“和痛苦有什么关系?”

俞汉广答:“之所以探索痛苦,是为了接近游戏更多的可能。”