自家辅助用加速技能帮池顾出了塔。池顾这时候已经是残血状态,他蹲在塔下点击了回城,将视角拉到了下路。
虽然这局玩射手的是个女孩子,但她一点都不怕,打得很凶,抓到对面辅助技能的冷却期就追上去一顿狂a,ui的射手也忌惮池顾这边的打野来抓,不太敢出塔。
这局打到现在,池顾这边领先了18k经济,人头5:2,推掉了对方的上路一塔,优势还可以。
但池顾知道,一旦ui认真起来,他们就很难把这微弱的优势再继续保持下去了。
ui像是真的清醒了,不再莽撞地主动出击,双方相安无事地慢慢对线,直到池顾首先升到第十四级。
他刚刚才又杀掉ui的中单,三技能的定身效果还没过就看见对面的射手辅助打野上单加速过来,他心下一惊,确实没料到对方会四个人来抓自己一个。
没有位移的步步停只能被控死在原地。池顾总觉得这一幕有些莫名地熟悉,盯着电脑好一会儿才想起来。
之前宗师赛碰到不就是被景陈一带四满地图追杀……但那时候他拿的是一个比步步停灵活很多的妖鬼,还能险险逃脱。
大招堪称追荣伤害bug的步步停因为被动定身效果很容易被抓,以至于在正式电竞比赛上很少出现。就连平时的排位赛也都会被ban,一方面是大招伤害高,另一方面是怕队友坑。
池顾依然在不停地拖动视角,为队友提供着指挥。
“对面打野太肥了趁他队友不在一定要狠抓几次,对面射手很脆上单可以去单杀,团战绕后,技能躲着点对面上单,他太能抗了。”池顾手心里满是汗,他拿纸巾擦了擦,在地图上发着对方打野可能在的草丛的位置。
ui经济在慢慢的追上来,在比赛的后期,职业战队和高级玩家之间的差距就很明显了。这波己方被ui先手开了团,四个妖鬼被卡在麒麟墙上出不去,来了波团灭。
这操作也是异常的熟悉。
之前他单排遇上开小号五排也正是这样,职业战队对追荣的地形非常熟悉,高级玩家在对战中不自觉地就会被职业战队卡在墙里,只能眼睁睁地看着自己被拍死。
众所周知,追荣是款3d游戏。在某次大型更新结束后,玩家就发现官方悄悄对地图进行了细致得不能再细致的优化。