只见那被救回来的少年身上没什么大伤,也没进内室,就被羽族安置在大厅里靠里面的地方。

玩家们虽然接近不了,但可以一直看到他。

他很是安静地蜷缩在那里,有羽族似乎在找人确定他的身份,确认完毕了之后,很快又有人给了他一件干净衣裳。

但谢霜雪一直垂着头,像是精神涣散。城破家亡,这幅样子倒是正常反应。

其实谢霜雪只是在刷论坛而已。

剧情走到这个节点,他已经确认了应当是改成功了,因为所有线路的boss都被玩家争着干掉了,现在骷髅鬼还非常抢手,并不是人人都能打上。

每条线路上的骷髅鬼基本不会活过十分钟,遗漏更是难找,倒是不必再担忧这个了。

透过现象看本质,之前对于游戏里分线路的情况,谢霜雪总是有些似懂非懂,现在自己实际经历过,又从玩家们的讨论和诸多游戏截图里了解到了更多的东西,心里就有几分数了。

就刚刚发生的事情来看,他敏锐地发现了其中的区别——他所改变的一些事情是能够同步更改到所有线路的,比如说谢霜雪丢出去的石子,他已经通过论坛知道,每条线都能看到草坪上那几粒石头。

但是另一些事情是不同步的。

他对玩家做的、玩家对npc、怪或者场景做的事情,被改变的结果就只存在于单一线路上,不会同步映射到其他线路。

每条线路上都有同样的谢霜雪以及其他游戏人物及设置,这些都是一样的,但每条线路上的玩家却不一样。假设那个骷髅鬼如果是谢霜雪暴起所杀,那所有线路的这个剧情都会被更改。

玩家就是这种情况下的唯一的特殊变量。