“不能吧,这图打水友五分钟还搞不定?”孙天睿很是诧异。
事实上,有人做过一个非官方的统计,对于游戏中两张有水战的地图,大部分玩家都是随缘打的,原因也很简单——
神巢中地图千千万,随机排到这两张地图的概率并不高,没多少人愿意花时间研究水战。
而和普通玩家不同的是,职业选手既然要打职业,就不能有这么明显的短板,是一定会从进队伊始就开始练习、研究各pvp地图的地形利用,区别无非是哪家战队研究得更深而已。
他还想听听莫栩这位xx的前?教练分析评价孟询的打法的,不过莫栩依然没有继续说下去。
好像每次聊到关于孟询的事情他就一句也不愿意多说,哪怕只是关于比赛的也不愿意说,不知道是为什么。
孙天睿叹了口气,将目光转回到大屏幕上。
两人进入比赛地图后,一个刷新在了左岸,另一个则是在右岸,台下的观众发出了一些哗然的声音。
为什么呢?因为实在是太不巧了!
江流渡地图的渡口是在左岸的,但刷新在左岸的却是xx。
隔着江水,谁选择渡江谁就处于不利的位置,因为渡江不可避免地需要入水,而入水后人物动作会减缓,完全有可能在上岸时被对方狠狠按在水里,甚至官网上曾有玩家上传过「江流渡窒息流打法」的视频,就是在对方企图上岸时将角色按在浅滩中,通过一系列的连招让对方无法从水中探出头来换气,直到呼吸时间过去。
呼吸条读完后玩家会在最长3秒内死亡,这种恶心的打法曾经一度引发玩家载道的怨声。
基于这种因素,本来就比较弱势的水友肯定不会先行选择渡江,而如果xx渡江的话,右岸那就是一片三面环山的沙滩,一片空旷,和擂台比相差不远,比赛的观赏性会大打折扣。