算算cd,等一个月时间结束之后,刚好卡在活动结束的最后两三天。
除此之外,开放给中低等级玩家的新开放地图规模相对要小上不少,基本上没什么意思,参与一次能混到的奖励寥寥无几,真要和大型战场的所获作比较,大约要10次才能抵得上1次。
这就略有些微妙了,十比一的比例指的是参加战场比赛的奖励,参与既得,且不限制低等级玩家强行加入、其他人没有权限将低等级玩家强行踢出去。
官方只差没将煽风点火的用心摆在台面上了,换句话说,这也正要求了各个势力必须在关键时候站出来,靠着自己的威慑力震慑住底下一帮想要作乱的妖魔鬼怪。
一个玩家也许影响不了整个大型战场的格局,但要是十个人有私心、一百个人有私心、一千
到时候关于这事估计还有的吵。
已经预感到未来一片腥风血雨的陌叶正要将页面关闭之时,注意到一行小小的备注。
“阵营战正式开启之后,在非安全区击杀对方玩家不累计红名值,且每一人次获得1积分,击杀同阵营玩家将会累计双倍红名值,请玩家们谨慎做出选择。”
字体做的那么小,要不是看见这一行字用的是大红色,还以为官方真的生怕玩家看见这条规矩似的。
陌叶:
这是直接把挑事摆在明面上了啊,只差没派上几个策划来战场边上拉条横幅,上书:“打起来,打起来!”