论坛上一个关于【平衡/灵活性】的技术分析贴至今还挂在加精区,楼主推测这可能是一个寰宇给各个职业安排的隐藏属性,而官方对此也采取了默认的态度。
没有回应有时便是最好的回应了。
就在陌叶思绪飘远之际,她的腰侧忽地伸过一只手,将她强行半拖半拽地扶住,总算是没有让她跌倒。
“没事吧。”今晨语扶了她一把,不得不感谢起刺客的高速属性,不然的话,她根本来不及做到这一点。
“先走。”陌叶捏了捏她的掌心算作是回答,她这下的状态谈不上多好,停留在半空的那一段时间,吃了不少飞过来的技能光束,要不是她提前喝过防御药水,又凭着本能躲掉了部分,现在恐怕已经回复活点和队友们面面相觑了。
残血状态下,玩家会自动陷入一种虚弱状态,不会刻意让人多么恶心难受,但会有一种若有似无的疲倦感在大脑中肆虐,不自觉便会减缓人的反应和操作。
算是一种提醒玩家们要时刻保持警惕的debuff,但有玩家吐槽说给残血挂这个状态,除了增加死亡率以外,就没有别的什么作用了。
她和今晨语配合强杀掉的那名射手果然是不少人心目中的主心骨,他一死,当即有不少人乱了阵脚。
同水平的厮杀下,哪怕只有一个明显的破绽也足够致命,更何况这些人中的绝大多数不可能马上整理好纷乱的心绪,纠结连带之下,连操作都隐隐有几分变形。
他们被黑暗阵营的人骚扰着,根本没有人分出了精力去找陌叶和今晨语的不痛快,他们一旦敢分出片刻心神望向那边,立刻会被眼前缠斗的敌人一击致命。