江月璇的减速技能是群体诅咒,萧溯光则是作为全系法师拥有冰系减速技能和木系禁锢技能,萧以歌显然就是木系的各类控制技了。他们四个到了前线就分散开来,各自控制一片区域,效果相当不错。
因为有了众人的控速,原本10分钟就能跑到目的地的亡灵大军生生花了20分钟。没了冲锋的优势之后,这一轮的伤亡就很小了。两边大军正式碰面时,几乎没有形成什么具有冲击性的画面效果,反而像水溶于水,四平八稳地就接在了一起。
这次的亡灵攻城活动是有专门的网络直播节目的,在各大直播网站甚至是视频网站同步直播。不过为了这次直播,各平台都请了不同的解说,希望依靠解说的人气带动更多的人来自己的平台观看。
除了解说之外,还有平台安排的团队在实时监控各大主城的应战情况。小镇没什么好看的,但是20个次级主城就不一样了,每个主城又有4个方位,所以有些大平台直接安排了80人团队分别监控,在其中挑选最值得观看的镜头切入直播间里。
相比起来,叶绪这边因为视觉效果不够被选中的次数不多。但他们前期的减速操作倒是洗了一波关注,毕竟罗萨尔城是第一个迎出去控制速度的,而且光是叶绪一个人带的那群宝宝们就很有看头。
“我们可以看到,罗萨尔城最大的优势其实在于亡灵军团实际上是列兵在主城2000码外的,其中1000码的长度是罗萨尔城周沼泽的纵深。如果它们和其他主城一样直接是列兵1000码外的话,应该列在沼泽门口才是,但实际情况并不是这样。”解说滔滔不绝地分析着。
其他主城确实就是1000码外,从第一个怪物到城门的距离这么长。然而罗萨尔城钻了个空子,它没有名义上的城门,而它实际上的城门是沼泽外的这堆传送阵出口。于是也不知道是策划故意设计,还是系统默认挑选,把这些出口的1000码外当做亡灵的列军点。
可惜亡灵并不能从这些传送阵出口入城,所以他们还得苦哈哈再跑一千码,从城墙进入。而城墙下偏偏又是浅湖 沼泽,他们的攻城车怕是不好使,只能想办法爬上城墙了。
“你们觉得亡灵大军的尸体可以填满沼泽吗?”集合后,江月璇开了句玩笑。
这题叶绪会啊:“当然不行,不然亡灵军团怎么不出动攻城战车?显然它们自己觉得罗萨尔城这边出动战车没有用。”
“真有战车吗?我玩其他游戏的时候,亡灵攻城没这东西啊。”墨北好奇地问道。
“有的。”萧以歌分享了一个截图,是其他主城的亡灵大军俯视图,里头明显有几辆攻城战车。远远地还能看到其他攻城器械,比如升降梯这种。
这张图似乎是从哪个平台的直播间接取的,虽然那些玩家们不能飞上天截图,但直播间没有这个限制,他们可以随便调整角度观察亡灵大军。不过这张图很明显在亡灵的大后方了,前锋军显然无法靠近城墙,安排战争器械是浪费。
楚霁枫眉头一皱:“这个主城的军队怎么那么长?你看战车旁边的这些亡灵怪,我在一个地图见过,是55级的小怪,这不会是第五波吧?咱们这里还只能看到第3波,现在可能有第4波出来了,那边第五波后头还有一种怪,估计是今天的最后一波了。”
“你也不看看别人主城留给亡灵的地盘多大。”江月璇啧了一声,“他们第一波距离主城1000码,我们距离主城2000码。这么说明什么?说明他们后头还多出1000码的范围可以列兵,不像我们没地方摆了,再摆就太远了。”
因为地方不够,所以罗萨尔城的后3波得等前头3波往前跑了之后才有地方站,不像其他主城多的是地方,6波一起陈列。造成这个结果的关键可能就是亡灵军队安排的传送阵位置不太好,距离主城太近了,在罗萨尔城第3波结尾那个位置,必须得等前面的人挪地方才行。
“算了,和我们也没啥关系。占了便宜偷着乐就行了,大家仔细看看第四波到第六波都是什么怪物,好有个提前准备。”
这会儿战斗才刚开始,出现危险的地方基本没有。救援队伍闲得无聊,有用群攻技能的人干脆分散开来混入人群,到别的地方去杀怪。
有些战线上群攻法师少,怪物杀得慢,去这边混反而能和周围的单攻玩家互惠互利。既能帮他们减轻大量小怪涌入的压力,又能塑造出一大批残血怪供人斩首。
虽然抢人头没有任何意义,但架不住这样打怪爽啊。谁不喜欢一个技能丢下去怪物就死了的感觉,老要大半天才能打死一只也太影响刷怪积极性了。