在这里就不得不提一下群攻技能的区别了,不是所有群攻都只能打到20码内的敌人的。
群攻一般分成正方形区域、圆形区域、其他形状区域和随机攻击。
正方形区域就是10x10、20x20、50x50这种范围的技能,前两者都不会超出玩家的攻击范围20码,比如20x20就是在自己面前10码内任何一个位置设置为区域中心点,然后释放技能,这样区域的最边缘正好就是玩家最大攻击范围的20码。10x10码则是在玩家的15码内任何一个位置选为中心点,总之最大范围都不会超过自己的最大攻击距离。
只有50x50和100x100这两种技能例外,因为它们属于大型禁咒了。这类技能不是低等级玩家可以施展的,所以可以突破距离限制。比如50的这个,就可以将技能中心点最多设置在距离自己50码处,而此时攻击范围前后正是玩家的25码外到75码内。100这种也是一样,可以设置在100码处,技能作用范围便是50码外150码内。
也就是说,在敌人拥有正方形范围的群攻技能时,它们的攻击范围只要不超过20x20,那么最远也只能打到距离自己20码的玩家。当玩家往后一退,离开20码范围时,它的技能就放空了,打不中人。
圆形区域的群攻技能是玩家以一个点为圆心,区域数值为半径,形成一个圆心的攻击区。大部分这类技能都是以玩家自己为圆心的,少部分可以自由选择圆心,叶绪那个10码半径的圣洁之雪就可以自选范围。所以他把圆心选到了10码处,可以打到最远20码直径处,因为玩家选择的圆心不能超出自己的20码攻击范围。
这种技能只有半径超过10码时,才会攻击到20码外的敌人。但很可惜超过10码半径的技能都是默认选择自己作为圆心的,不能改变圆心,禁咒也不例外。而对面的那些亡灵法师显然并不能拥有那么大范围的攻击技能,所以他们的这类群攻依然打不着玩家。
其他形状的群攻就很多了,比如叶绪的扇形技能,这种一般也不会把区域定在20嘛外。而且大型群攻很少有这种奇形怪状的技能,都是很规整的圆或者正方形,亡灵法师的群攻都是小型群攻,没法往20码外丢。
最后一个是随机攻击类的技能,利于叶绪的寒冰刺。一个冰刺在20码内连续攻击不同目标,其实是一次次的单体攻击,但因为一个技能攻击了好几个人,所以才算成是群攻。这类技能完全没有超出攻击范围的可能性,不用列入讨论。
综上所述,如果亡灵法师想要打到20码外的目标,他必须拥有50x50、100x100的禁咒,或者半径超过20的圆形群攻攻击技能、不然即便是15码半径也是以玩家本人为圆心无法打到20码外的目标。而这是不可能的,因为这几种技能都是禁咒,只有boss才能施展。
几个群攻选手全部卡在20码处和敌人对轰,在别人的施法空隙里往前跑一阵,丢出技能,然后在人家反击时又退回来。而前头全是高防御的近战选手,亡灵法师只能打到这些目标,完全拿后头的法系没有办法。
“这样也太麻烦了。”神之羽折腾了一会儿就累了,干脆留在后头给前排加血,还不用跑来跑去。
不能加血的职业没办法,只能继续这么搞。实在不行就先在前头留一会儿,技能都丢完了再往回跑。等回满血或者魔法盾技能cd好,再来一轮。
由于面对群攻技能时人群越密集就越容易受到更多伤害,玩家们这一轮都站得挺松散的,给了远程跑来跑去的空间。不过也不是所有远程都会战略性位移的,还有些远程仗着自家队伍里有奶妈,干脆顶着攻击和对方互轰了。
叶绪他们小队是没有办法,奶妈就两个,不可能每人出去都带一个。大家分散在各处,没有绑定奶,只能自己小心了。
这个时候就显得叶绪特别遭人嫉妒,一是他可以一秒内完成飞到最佳攻击距离或者飞出敌人攻击范围外这个行动,来回赶路十分方便,操作得好还能做到全程无伤。二是他身边有散人妹子乐意给他当绑定奶,时时刻刻关注他的血量情况。
大家非常嫉妒他的待遇,但是这种事情羡慕不来。几个在外奋斗的群攻手只好在周围寻找乐意帮忙的奶妈,试图获得绑定奶。
好在他们输出很可观,找到愿意出手的奶妈并不难。所以没过多久,就纷纷拥有了奶妈们的关爱,可以顶着攻击直接原地站桩输出了,自己再及时嗑药准备逃跑什么的,基本就没有危险。
“还好小叶给了我们很多闪烁技能卷轴,万一出现问题直接瞬移到20码外,肯定就安全了。”
叶绪懒得搭理这些家伙,自己站在前线输出。他调整了半天位置,最后还是觉得站在最前方一线位置比较方便,能打到最多的敌人。虽然这样的话他飞回安全区域要2秒,但他的闪烁技能不是挺好用嘛,直接瞬间闪到敌方范围外。