魔法值:100/100
……
饱食度不仅和红蓝条挨在一起,还优先于这两个,按理说生命值才该最大。
现在他明白了,因为饱食度和体力还有精神力相关,不仅体力降低它会降,精神力消耗它也降。降得太低还会因为饿肚子而掉血,今天再加一条,头昏脑涨也会去导致降低,甚至掉血。
可以的,果然不愧是狗策划设计出的东西哎。
叶绪认命地取出食物开始往嘴里塞,以后玩家的大额支出又要多一项了。为了控制技能方向,不得不多吃点东西免得自己精神力枯竭而死。
以前叶绪也没发现自己可以掌控技能的落点位置啊,看来还是掌控力不够。或许等到他能每秒输出10魔法值的时候,就可以控制丢出去的技能了吧。
那还玩个球?高玩丢的技能根本没法躲,躲了人家技能还可以拐弯再来追你,和追踪弹似的。思来想去,除了堆敏捷属性,增加基础闪避率好像也没别的办法,只有系统判定的属性iss是靠人为操作没法控制的。
叶绪愤愤地吃完手里的食物,把饱食度提高到90多,然后开始继续试验。
一上午的时间,他都在和冰元素死磕。没办法,他现在没有自保能力,只能先把能量团的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然还是得残血被送回来,浪费时间。
等到吃午饭的时候,他大概已经搞清楚了所有的疑惑,接下来就需要实战了。实战时需要大量反复地召唤能量进行攻击,次数多了掌控力自然会提升,直到他击败首领,被判定为合格传送出去。